From: Regras Internacionais de Grappling 2007 By
FILA
International Federation of Associated=20
Wrestling Styles
Tradu=E7=E3o: Francis Frapolli Abramson=20
Interpreta=E7=E3o: Sylvio Behring
Guia e Regulamentos Internacionais de Grappling=20
SE=C7AO UM - REGRAS GERAIS =
Artigo 1 -=20
Miss=E3o
Artigo 2 - Filosofia
Artigo 3 -=20
Objetivos
Artigo 4 - Aplica=E7=E3o das Regras =
Artigo=20
5 - Condi=E7=F5es Sanit=E1rias
Artigo 6 - Tempo M=E9dico =
Artigo=20
7 - Perda de peso
SE=C7AO DOIS - SISTEMA DE=20
COMPETI=C7AO
Artigo 8 - Sistema de competi=E7=E3o =
Artigo=20
9 - Exame m=E9dico e pesagem
Artigo 10 - Sorteio =
Artigo=20
11 - Pontos de qualifica=E7=E3o na luta
Artigo =
12 -=20
Procedimento de competi=E7=E3o
SE=C7AO TR=CAS - =
ESTRUTURA MATERIAL=20
Artigo 13 - Categorias de peso e=20
idades
Artigo 14 - Uniforme e =
apar=EAncia dos=20
Grapplers
Artigo 15 - Tapete de competi=E7=E3o
Artigo =
16=20
- Servi=E7o M=E9dico
SE=C7AO QUATRO - CORPO DE=20
ARBITRAGEM
Artigo 17 - Composi=E7=E3o
Artigo =
18=20
- Uniforme do corpo de arbitragem
Artigo 19=20
=96 Obriga=E7=F5es Gerais Artigo 20 - O =C1rbitro
Artigo =
21 =96 Segundo=20
=E1rbitro, mes=E1rio e cronometrista
SE=C7AO CINCO - =
A LUTA=20
Artigo 22 - Dura=E7=E3o da luta
Artigo 23=20
- Chamada e in=EDcio da luta
Artigo 24 =
- Defini=E7=E3o das=20
posi=E7=F5es no solo
Artigo 25 - Pontua=E7=F5es =
para a=E7=F5es e quedas=20
Artigo 26 - Tempo Extra
SE=C7AO SEIS =
-=20
INFRA=C7OES T=C9CNICAS
Artigo 27 - Passividade =
Artigo=20
28 - Pegadas Ilegais
Artigo 29 - Infra=E7=F5es =
adicionais=20
na luta
Artigo 30 - C=F3digo de =C9tica e =
esportividade=20
Artigo 31 - Mudan=E7as das regras e =
modifica=E7=F5es=20
SE=C7AO SETE - GLOSS=C1RIO=20
RESUMOS ARBITRAGEM
SE=C7AO UM - REGRAS GERAIS
Artigo 1 - Miss=E3o
O =
Comit=EA=20
Mundial de Grappling (WGC) foi criado sob a autoridade da FILA =
para=20
promover o bem estar f=EDsico e mental dos indiv=EDduos envolvidos =
nesta=20
disciplina. O objetivo da WGC =E9 fazer do grappling =
uma emocionante e=20
atraente modalidade para o espectador e regularizar sua pr=E1tica =
ao redor do=20
mundo em fun=E7=E3o de uma meta maior, que s=E3o os Jogos =
Ol=EDmpico.=20
Artigo 2 - Filosofia =
(total=20
grappler =3D grappler completo)
O grappling =E9 uma =
forma=20
h=EDbrida de esporte formado pela Luta Ol=EDmpica e o =
Jiu-Jitsu=20
(=3DBrazilian Jiu-Jitsu), que consiste em um lutador a for=E7ar seu =
oponente a=20
admitir que ele(a) n=E3o consegue escapar de seu movimento sem =
se=20
prejudicar fisicamente. A WGC acredita ser honr=E1vel para um(a) atleta =
aceitar=20
sua pr=F3pria derrota. Toda via, os grapplers devem ser previamente =
informados das a=E7=F5es e rea=E7=F5es corretas a serem adotadas, nas =
v=E1rias formas=20
de finaliza=E7=E3o. Em acordo com a filosofia geral do =
esporte, os=20
lutadores devem honrar os valores como atletas, do jogo limpo e=20
eles(as) nunca devem machucar intencionalmente outro(a)=20
desportista durante as competi=E7=F5es.
Artigo 3 - Objetivos =
Com base=20
na Constitui=E7=E3o da FILA e seus v=E1rios regulamentos, as regras =
internacionais est=E3o esclarecidas no presente documento, e =
constituem a=20
estrutura a qual o esporte, grappling, ser=E1 conduzido e promovido=20
tendo como seus objetivos espec=EDficos:
- definir e =
especificar as=20
condi=E7=F5es de pr=E1ticas e t=E9cnicas sob as quais uma disputa =
dever=E1 seguir.
-=20
determinar os valores a serem marcados para a=E7=F5es e passividades. =
- listar=20
as situa=E7=F5es e proibi=E7=F5es.
- determinar as obriga=E7=F5es =
t=E9cnicas do corpo de=20
arbitragem.
- estabelecer um sistema de competi=E7=E3o, =
classifica=E7=E3o, pontos=20
t=E9cnicos, penalidades, elimina=E7=F5es, etc.
Artigo 4 - Aplica=E7=E3o das Regras=20
As regras definidas aqui ter=E3o efeito para =
todos os=20
eventos autorizados pela FILA para que esteja garantida a =
seguran=E7a dos=20
atletas e o crescimento saud=E1vel da disciplina. =
A licen=E7a=20
FILA =E9 obrigat=F3ria para todos os eventos internacionais de grappling =
que tenham=20
mais de dois pa=EDses participantes. Todas as =
competi=E7=F5es internacionais=20
devem ser comunicadas =E0 FILA e ser=E3o adicionadas ao calend=E1rio =
oficial da=20
entidade. O seguro da FILA ser=E1 aplicado somente =
para competi=E7=F5es que=20
constarem no calend=E1rio da FILA.
Artigo 5 =
-=20
Condi=E7=F5es Sanit=E1rias
Os =
atletas que=20
tiverem o conhecimento de estarem infectados pelos v=EDrus HIV/HBV=20
est=E3o proibidos de participarem em competi=E7=F5es de grappling. =
Se o staff=20
m=E9dico estiver infectado com os mesmos v=EDrus citados,=20
estar=E3o proibidos de administrar qualquer tipo de cuidados =
m=E9dicos para=20
atletas com sangramentos.
Artigo 6 - Tempo M=E9dico =
O=20
=E1rbitro deve parar a luta e decretar, tempo medico (=3Dinjury =
time) se um=20
lutador estiver temporariamente machucado (dedo no olho, =
cabe=E7ada, corte,=20
por exemplo). O tempo m=E9dico (por alguma aparente =
les=E3o/sangramento) n=E3o=20
pode exceder por luta, 3 minutos por atendimento ao atleta. Se =
o=20
=E1rbitro perceber que o atleta est=E1 forjando um machucado para =
evitar=20
uma a=E7=E3o/finaliza=E7=E3o, o =E1rbitro pode declarar
Se algum material dos atletas precisar ser reposto, devido a grande=20 quantidade de sangue, todos os atletas devem ter um uniforme = sobressalente ao=20 lado do tapete de competi=E7=E3o.
=C9 responsabilidade do t=E9cnico do atleta limpar qualquer sinal de =
sangue ou=20
outro fluido do atleta ou do tapete.
Artigo 7 =
-=20
Perda de peso
At=E9 onde a perda de =
peso nos=20
locais de competi=E7=E3o =E9 permitida, a FILA adota =
as seguintes normas:=20
restri=E7=E3o da pr=E1tica excessiva de desidrata=E7=E3o e ou =
restri=E7=E3o cal=F3rica, o=20
uso de diur=E9ticos, laxantes, em=E9ticos (=3Dinduz o v=F4mito) e =
for=E7ar=20
o v=F4mito s=E3o proibidos pela FILA. Grapplers com menos de =
18 anos s=E3o=20
proibidos de usar saunas (seca/vapor) ou =
roupas imperme=E1veis.=20
=C9 responsabilidade da organiza=E7=E3o da competi=E7=E3o =
enfatizar e=20
se fazer cumprir estas regras, assim como sua decis=E3o =
=E9 soberana.=20
Na primeira viola=E7=E3o destas regras, o atleta poder=E1 ser =
suspenso da=20
competi=E7=E3o em que ele tentou praticar algum dos m=E9todos =
proibidos. A=20
segunda viola=E7=E3o resultar=E1 na suspens=E3o individual para =
qualquer licenciado=20
da FILA e estar=E1 proibido por um ano de participar em eventos =
oficiais da=20
FILA, apartir da data de sua suspens=E3o. O Comit=EA Executivo da=20
FILA analisar=E1 todos estes casos de segunda viola=E7=E3o=20
e aplicar=E1 as san=E7=F5es definidas nos regulamentos da =
entidade. Qualquer=20
indiv=EDduo que acompanhar um grappler em algum dos m=E9todos =
proibidos=20
de redu=E7=E3o de peso, estar=E1 sujeito =E0s mesmas penalidades =
impostas ao=20
atleta que as violar.
SE=C7AO =
DOIS=20
- SISTEMA DE COMPETI=C7AO =
Artigo 8=20
- Sistema de competi=E7=E3o =
O sistema=20
de competi=E7=E3o deve ser em chaves de elimina=E7=E3o dupla. A =
coloca=E7=E3o=20
nas chaves =E9 determinada pelo sorteio na pesagem. Os grapplers =
que vencerem=20
suas lutas continuar=E3o seguindo na chave at=E9 que dois lutadores =
permane=E7am=20
invictos (eles lutar=E3o pelo ouro). Os grapplers que perderem suas =
primeiras=20
lutas, ir=E3o compor a Chave dos Perdedores (Consolidada), assim =
como os=20
demais que forem eliminados no decorrer da competi=E7=E3o. Quando os =
dois finalistas=20
forem determinados, a competi=E7=E3o se volta para a defini=E7=E3o da =
chave dos=20
Perdedores (Consolidada) com o sistema de elimina=E7=E3o direta. Os =
dois=20
grapplers vencedores deste grupo competir=E3o pelo bronze. Os outros =
grapplers=20
ser=E3o ranqueados de acordo com a pontua=E7=E3o obtida nas =
suas lutas.=20
Artigo 9 - Exame m=E9dico e pesagem=20
Devem existir salas separadas, para homens e =
mulheres para que se realizem os respectivos exames =
m=E9dicos e as=20
pesagens. Todos devem usar o uniforme de competi=E7=E3o durante a =
pesagem. O staff=20
m=E9dico tem autoridade total para decidir quando os atletas est=E3o =
de acordo=20
ou n=E3o para competir. Este staff deve examin=E1-los(as) =
para averiguar a=20
poss=EDvel exist=EAncia de infec=E7=F5es de pele e condi=E7=F5es =
m=E9dicas como cortes e=20
arranh=F5es. Uma vez que o staff m=E9dico aprove os atletas, eles =
devem seguir=20
para a pesagem.
A pesagem deve ser conduzida em =
=E1rea de=20
acesso restrito, pr=F3ximo ao local de competi=E7=E3o. Este acesso =
deve ser=20
limitado aos competidores, seus t=E9cnicos (com credenciamento oficial), =
=E1rbitros,=20
assistentes m=E9dicos e o staff oficial de pesagem. Os atletas =
podem=20
checar seus pesos nas balan=E7as quantas vezes forem necess=E1rias =
dentro do tempo=20
limite para a pesagem, por=E9m, n=E3o haver=E1 toler=E2ncia de =
peso. N=E3o haver=E1=20
toler=E2ncia para eventos de um dia, e nada mais que dois (2) quilos na =
segunda=20
pesagem para eventos de dois (2) dias.
Artigo 10 - Sorteio =
Depois que o=20
atleta passar pela pesagem oficial, e for marcado seu peso no cart=E3o=20
de pesagem e em sua m=E3o/ombro, o atleta dever=E1 escolher um =
n=FAmero=20
aleat=F3rio (em urna) que determinar=E1 sua posi=E7=E3o na =
chave. O=20
respons=E1vel pela pesagem oficial dever=E1 anotar este n=FAmero no =
cart=E3o de=20
pesagem. Os n=FAmeros escolhidos na pesagem, ser=E3o anotados na tabela=20
de pesagem ao lado das balan=E7as, de maneira manual=20
e/ou eletr=F4nica.
Artigo 11 - =
Pontos de=20
qualifica=E7=E3o na luta
Os pontos que o =
grappler receber=20
pelas suas lutas ser=E3o determinantes para o ranqueamento final e para =
o=20
ranqueamento do seu time em competi=E7=F5es de Dual Meeting =
(=3Ddesafio entre=20
equipes).
- Catch (6=20
pontos)
O =E1rbitro interrompe a luta por =
submiss=E3o=20
t=E9cnica (=3Dfinaliza=E7=E3o). Uma finaliza=E7=E3o ocorre quando o =
=E1rbitro, ao observar que=20
um dos grapplers est=E1 com uma poss=EDvel submiss=E3o encaixada e =
n=E3o conseguir=E1=20
sair dela sem qualquer dano f=EDsico. Em alguns casos, o ato de =
bater =E0s=20
vezes pode n=E3o ser fisicamente poss=EDvel, e um comando verbal de =
"catch" pode ser usado para concretizar a desist=EAncia do lutador. =
- Submiss=E3o por desist=EAncia (6 =
pontos)=20
Um grappler pode sinalizar fisicamente sua =
desist=EAncia atrav=E9s=20
da batida ("3 tapinhas") no oponente ou no tapete com suas =
m=E3os ou=20
p=E9s.
- Default (6 pontos)
Ocorre=20
quando um dos grapplers n=E3o pode continuar a lutar por alguma =
raz=E3o.=20
- Vit=F3ria por desqualifica=E7=E3o =
(6 pontos)=20
Ocorre quando um grappler =E9 banido da=20
competi=E7=E3o por alguma raz=E3o. =
- Vit=F3ria por WO (6=20
pontos)
Ocorre quando um grappler n=E3o comparece =
ao tapete=20
para competir.
- Vit=F3ria por decis=E3o =
m=E9dica (6 pontos)=20
Ocorre quando um grappler n=E3o pode =
come=E7ar ou=20
completar uma luta por quest=F5es de sa=FAde ou f=EDsicas.
- Superioridade t=E9cnica (5 pontos) =
Ocorre=20
quando um grappler marca 20 pontos a mais que seu(ua) oponente. =
Quando=20
esta superioridade =E9 alcan=E7ada, o lutador vencedor=20
pode privar-se desta decis=E3o e continuar a luta em =
busca da=20
finaliza=E7=E3o. Se o lutador falhar na tentativa de finalizar =
seu(ua) oponente, ele(a) ter=E1 os pontos por Decis=E3o da =
Maioria.=20
- Decis=E3o da maioria (4 pontos) =
Ocorre quando a margem de vit=F3ria for de =
10 pontos=20
ou mais.
- Decis=E3o (3 pontos)=20
Ocorre quando a margem de vit=F3ria =E9 menos de=20
10 pontos.
- Perda no tempo extra (2 pontos)=20
- Decis=E3o de perda com ao menos o =
total de 3=20
pontos marcados (1 ponto)
Um =
ponto=20
de classifica=E7=E3o =E9 dado a equipe do lutador perdedor, se o =
resultado dele tiver=20
sido no m=EDnimo de 3 pontos na perda=20
por uma decis=E3o.
Artigo 12 - =
Procedimento=20
de competi=E7=E3o
Os lutadores devem se =
apresentar para=20
registro em suas categorias, nos locais indicados pela =
organiza=E7=E3o,=20
onde receber=E3o cart=F5es de pesagem/passes. Ent=E3o, eles ter=E3o =
cumprido o processo=20
de pesagem e estar=E3o livres at=E9 o in=EDcio da competi=E7=E3o. =
Os registros=20
n=E3o devem durar mais que duas (2) horas e o exame m=E9dico mais que =
uma (1) hora.=20
Para todos os competidores, a pesagem para cada =
categoria=20
deve acontecer =E0s 6pm do dia anterior =E0 competi=E7=E3o e n=E3o =
se prolongar por=20
mais de uma (1) hora.
SE=C7AO TR=CAS - ESTRUTURA MATERIAL =
Artigo 13 - Categorias de peso e idades =
Todos os=20
participantes devem apresentar documento oficial, provando sua idade=20
e identifica=E7=E3o. Nenhum atleta pode competir em uma categoria =
de=20
idade abaixo da sua dentro dos limites determinados pela FILA, =
sendo=20
automaticamente desclassificado da competi=E7=E3o. Estes atletas =
que=20
forem pegos violando tais regras, por mais de uma vez, =
estar=E3o=20
sujeitos ao desligamento como membros da FILA.
-=20
Novatos (11-12 anos)
Garotos e =
garotas:=20
29, 34, 38, 43, 47, 52, 56, 61, 65, 65-76kg
-=20
Escolares (13-14 anos)
Garotos: 29-32, =
35, 38,=20
42, 47, 53, 59, 66, 73, 73-85kg
Garotas: 28-30, 32, 34, 37, =
40, 44,=20
48, 52, 57, 57-62kg
- Cadetes =
(15-16 anos)=20
Homens: 39-42,46, 50, 54, 58, 63, 69, 76, 85, 85-100kg=20
Mulheres: 36-38, 40, 43, 46, 49, 52, 56, 60, 65, 65-70kg =
- Juniors (17-20 anos)=20
Homens: 50, 55, 60, 66, 74, 84, 96, 120kg
Mulheres: 44, 48, =
51, 55,=20
59, 63, 67, 72kg
- Seniors (20 ou mais*) =
Homens: 62, 70, 80, 92, 125kg
Mulheres: 48, 55, 63, 72kg =
Artigo 14 - Uniforme e apar=EAncia dos=20
Grapplers
- Uniforme de competi=E7=E3o =
Os grapplers devem se apresentar na =
entrada do=20
tapete, vestindo o material regulamentado para a pr=E1tica, bermuda =
na altura=20
dos joelhos e camisa sem manga, ou de manga curta ou longa, todas em =
lycra.=20
O short e a camisa devem seguir os padr=F5es estipulados pelo WGC. =
Os shorts=20
n=E3o podem ser excessivamente largos ou ter bot=F5es/fechos =
que possam=20
ser inseguros para a luta. A camisa deve ser justa e estar moldada =
ao=20
corpo. Cores e desenhos que possam interferir na distin=E7=E3o dos =
atletas, n=E3o=20
ser=E3o aceitas como uniformes de competi=E7=E3o (eles podem ser =
aprovados ou n=E3o,=20
pelo respons=E1vel t=E9cnico do evento antes do in=EDcio da =
competi=E7=E3o). O primeiro=20
lutador deve usar uma fita vermelha abaixo da canela e o segundo, =
uma azul.=20
O uso de joelheiras leves sem partes met=E1licas, =E9 permitido. Os =
grapplers devem=20
portar um len=E7o durante as lutas, e mostrar ao =E1rbitro antes do =
in=EDcio de=20
cada combate.
Para as competi=E7=F5es internacionais =
da FILA, os=20
grapplers devem usar o uniforme aprovado pela FILA, com emblema =
(bandeira) de=20
seu pa=EDs no short e nome do pa=EDs (abrevia=E7=E3o) nas costas da =
camisa de=20
competi=E7=E3o. N=E3o se pode usar o emblema ou abrevia=E7=E3o de um =
pa=EDs que n=E3o estiver=20
oficialmente competindo.
- Publicidade na =
roupa=20
Os grapplers podem usar o nome de seus patrocinadores ou =
s=EDmbolos em=20
seus uniformes de competi=E7=E3o, e vestimentas de aquecimento, at=E9 =
que isto n=E3o=20
afete a capacidade do =E1rbitro em diferenciar o time de cada =
atleta.=20
- Prote=E7=E3o de orelha=20
Os grapplers podem usar protetores de orelhas aprovados =
pela FILA,=20
que n=E3o contenham nenhuma parte de metal ou as conchas de =
prote=E7=E3o=20
em material duro. O =E1rbitro pode obrigar a um(a) lutador(a) que=20
tiver seu cabelo grande, a usar protetor de orelha ou algum=20
athletic hair cover.
-=20
Sapatos
Os grapplers n=E3o s=E3o =
obrigados a usar=20
sapatos/t=EAnis durante a luta, mas se preferirem, devem usar =
os=20
aprovados pela FILA. O uso de sapatos/t=EAnis com saltos ou sola com=20
garras/pregos, fivela, ou qualquer parte met=E1lica =E9 proibido. =
Para=20
a competi=E7=E3o, um oficial da FILA deve examinar todo o =
equipamento que=20
estiver fora do padr=E3o normal estabelecido. Sapatos com =
la=E7os devem=20
estar presos com uma fita adesiva bem justa, para que n=E3o se soltem no =
meio da=20
luta. Cada grappler =E9 respons=E1vel em ter essa fita e amarrar e =
prender bem=20
seus sapatos e la=E7os antes de entrar no tapete. =
-=20
Apar=EAncia
Os grapplers s=E3o =
proibidos de usarem=20
bandagens nos pulsos, bra=E7os ou tornozelos exceto no caso de algum =
machucado ou=20
com ordens m=E9dicas. Estas bandagens devem ser cobertas com =
tiras=20
el=E1sticas. Os grapplers s=E3o proibidos de usarem qualquer objeto =
que possa=20
causar algum dano no seu oponente como colar, bracelete, =
anel nos=20
dedos (p=E9/m=E3o), piercing ou qualquer tipo, pr=F3teses, etc. Os =
dedos e unhas=20
dos p=E9s dos lutadores (se optarem por n=E3o usar sapatos) devem estar=20
bem cortados sem extremidades pontudas. Se o cabelo de um atleta=20
vai al=E9m da linha dos ombros, e/ou chega al=E9m das orelhas, o =
atleta dever=E1=20
usar um athletic hair cover. Grapplers devem estar com boa =
apar=EAncia=20
e seus cabelos e pele, livres de qualquer gordura, =F3leo ou=20
subst=E2ncia pegajosa. Os homens devem estar com suas faces =
limpas,=20
barbeadas, ou se n=E3o, devidamente aparadas e com=20
boa apar=EAncia.
Artigo 15 =96 Tapete de Competi=E7=E3o
O tapete de competi=E7=E3o deve conter um c=EDrculo = de 9 metros=20 circundado por uma =E1rea de prote=E7=E3o de 1,5 metro. No centro, um = c=EDrculo de 1=20 metro que servir=E1 como ponto do in=EDcio das lutas. Tais tapetes de = luta devem ser=20 obrigatoriamente usados nos eventos sancionados pela FILA sob nenhuma=20 substitui=E7=E3o dos mesmos aprovados por ela.
=20
Artigo 16 - Servi=E7o M=E9dico =
O=20
organizador de um evento FILA =E9 respons=E1vel em disponibilizar=20
servi=E7os m=E9dicos. O staff m=E9dico estar=E1 sob a autoridade de =
um m=E9dico da=20
FILA, encarregado e com a responsabilidade em conduzir todos os=20
exames m=E9dicos, assim como qualquer atendimento m=E9dico durante =
o evento.=20
Durante a competi=E7=E3o, o staff m=E9dico deve estar pronto para =
interferir no caso=20
de um acidente ou les=E3o e decidir se um grappler est=E1 apto a =
continuar a luta.=20
O M=E9dico Chefe tem total autoridade para parar uma luta a =
qualquer=20
momento se achar que um dos grapplers est=E1 em perigo. Ele pode =
tamb=E9m=20
interromper a luta se achar que um dos grapplers n=E3o tem =
condi=E7=F5es de=20
continuar. Um grappler pode n=E3o deixar o tapete, exceto no caso =
de uma=20
s=E9ria les=E3o que requeira atendimentos m=E9dicos imediatamente. Neste =
caso, o=20
=E1rbitro deve parar a luta e pedir ao M=E9dico Chefe para examinar =
o lutador=20
ainda no tapete.
SE=C7AO QUATRO - CORPO =
DE=20
ARBITRAGEM
Artigo 17 - =
Composi=E7=E3o=20
Todas as lutas devem ser arbitradas pelo primeiro =
=E1rbitro=20
auxiliado diretamente pelo segundo =E1rbitro e pelo mes=E1rio e o=20
cronometrista, todos certificados pela FILA. A decis=E3o do =
=E1rbitro =E9=20
soberana, mas em caso de d=FAvida, ele pode consultar o =
segundo =E1rbitro.=20
A nomea=E7=E3o do corpo de arbitragem para cada luta, =E9 determinada =
aleatoriamente e=20
a substitui=E7=E3o de um =E1rbitro durante uma luta, =
=E9 estritamente proibida,=20
exceto em caso de s=E9rio problema de sa=FAde, clinicamente confirmado =
pelo staff=20
m=E9dico.
Nos eventos oficiais da FILA, os =
membros do=20
corpo de arbitragem sob quaisquer hip=F3teses, devem ser da mesma =
nacionalidade ou=20
arbitrar lutas em que seus compratiotas estejam lutando.
Artigo 18 - Uniforme do corpo de arbitragem =
(Eventos=20
FILA)
Os =E1rbitros devem vestir cal=E7as pretas, =
camisa de=20
malha/p=F3lo preta, e sapatos esportivos pretos. Al=E9m disso, os=20
=E1rbitros devem estar com uma fita vermelha em seu pulso esquerdo =
e uma azul=20
em seu direito.
Artigo 19 - Obriga=E7=F5es Gerais
O=20
corpo de arbitragem deve assumir todas as=20
obriga=E7=F5es estipuladas no regulamento de competi=E7=F5es e =
qualquer provis=E3o=20
especial que possa ser estipulada pela organiza=E7=E3o de um evento =
em=20
particular. Os =E1rbitros s=E3o obrigados a utilizarem o =
vocabul=E1rio b=E1sico da=20
FILA al=E9m dos sinais apropriados quando estiverem arbitrando. A =
obriga=E7=E3o=20
principal do =E1rbitro consiste em come=E7ar e interromper a luta, dar =
os pontos e=20
impor penalidades para determinar e dar a legitimidade ao vencedor e ao=20
perdedor. Os =E1rbitros, mes=E1rios e cronometristas n=E3o podem falar =
com ningu=E9m=20
durante uma luta, exceto entre eles para alguma consulta e para exercer =
seus=20
pap=E9is na luta.
Todos os pontos devem =
ser anunciados ao=20
p=FAblico pelo mes=E1rio, tanto por sinais manuais, por placas ou =
em placares=20
manuais/eletr=F4nicos. As folhas de pontua=E7=E3o, marcadas pelo =
mes=E1rio, ser=E3o=20
utilizadas para contabilizar todos os pontos marcados pelos dois =
oponentes,=20
incluindo pontos, penaliza=E7=F5es, e avisos de passividades que =
devem ser=20
anotados com grande aten=E7=E3o, para que isso represente as =
v=E1rias fases da=20
luta. No final da luta, os =E1rbitros e o mes=E1rio devem assinar =
estas folhas.=20
Se a luta n=E3o terminar por pontos ou finaliza=E7=E3o, a =
s=FAmula ter=E1 a=20
an=E1lise da evolu=E7=E3o das a=E7=F5es de cada competidor e dar o =
resultado final aos=20
=E1rbitros, para que seja declarado o vencedor.
Artigo 20 - O =E1rbitro =
O (primero)=20
=E1rbitro =E9 respons=E1vel por manter e conduzir a luta =
diretamente de acordo=20
com as regras oficiais da FILA. Ele deve manter o respeito =
entre os=20
lutadores e ter autoridade total entre eles para que ambos sigam =
seus=20
comandos e instru=E7=F5es na luta. Simultaneamente, o =
=E1rbitro deve conduzir a=20
luta sem tolerar nenhuma irregularidade ou intimida=E7=E3o que =
venha de=20
interventores de fora da luta.
Seu apito deve dar in=EDcio, =
interromper e=20
terminar uma luta. Depois de executado um movimento (se for =
v=E1lido e=20
se tiver sido executado nos limites da =E1rea de luta), o =E1rbitro =
deve=20
indicar, com seus dedos, os pontos correspondentes ao movimento =
levantando o=20
bra=E7o com a fita colorida no pulso, que corresponda ao grappler =
que marcou=20
o ponto.
Obriga=E7=F5es do =E1rbitro:
- estimular um grappler passivo sem interromper a luta, se =
posicionando=20
na =E1rea de luta de modo a prevenir que um dos lutadores saia do =
tapete.=20
- reprimir um grappler passivo ("Action Red/Blue").=20
- estar pronto a demonstrar tom de comando se um dos =
grapplers chegar ao limite da =E1rea de luta ("Zone Red/Blue"). =
-=20
ordenar que o grappler que estiver prendendo os movimentos ou =
travando a=20
luta d=EA continuidade ao combate ("Open Red/Blue").
- anunciar a =
reabertura de=20
contagem de luta no solo ("Progression Reset").
- interromper a =
luta=20
quando esta se encontrar em posi=E7=E3o travada, sem possibilidade=20
de continuidade, come=E7ando o combate na posi=E7=E3o de =
rein=EDcio de acordo=20
com a =FAltima posi=E7=E3o pontuada.
- marcar penalidades por =
viola=E7=F5es das=20
regras ou por brutalidade.
- interromper a luta no momento =
exato,=20
quando for necess=E1rio.
- indicar quando uma t=E9cnica =
executada=20
no limite da =E1rea de luta for v=E1lida.
- =
de maneira r=E1pida e=20
clara, indicar a posi=E7=E3o que a luta deve prosseguir.
- =
n=E3o se=20
aproximar muito enquanto os grapplers estiverem na posi=E7=E3o em =
p=E9, mas ficar=20
perto se estiverem lutando no ch=E3o.
- estar apto a =
mudar de=20
posi=E7=E3o de um momento a outro, no tapete e a sua volta, e em dado =
momento,=20
ajoelhar-se ou deitar no ch=E3o para ter uma melhor vis=E3o da luta. =
-=20
garantir que os grapplers n=E3o descansem durante a luta, com a =
inten=E7=E3o de=20
enxugar seu corpo, assuar o nariz, segurar uma dor, etc. Nesses casos,=20
o =E1rbitro deve parar a luta e requerer uma advert=EAncia a =
ser aplicada=20
ao grappler, que receber=E1 uma falta e 1 ponto ser=E1 dado =
ao(a) seu(ua)=20
oponente.
- anunciar o final da luta, ap=F3s um dos grapplers=20
ter finalizado o outro, ou mesmo, demonstrando isso =
fisicamente com=20
batidas com as m=E3os ou com os p=E9s, como desist=EAncia ou ainda =
verbalmente.=20
- anunciar o "catch" se ap=F3s observar que um dos grapplers =
foi pego em=20
uma finaliza=E7=E3o e n=E3o conseguir=E1 escapar sem se lesionar. Ao =
visualizar o tal=20
fato, o =E1rbitro deve dizer a palavra "catch" em voz alta e clara, =
levantar sua=20
m=E3o para o alto, e ent=E3o, assoprar o apito anunciando assim o final=20
da luta.
- sob interven=E7=E3o do segundo =E1rbitro, =
o primeiro =E1rbitro=20
deve interromper a luta e anunciar a vit=F3ria por =
superioridade t=E9cnica,=20
quando um dos grapplers marcar 20 pontos de vantagem. Nessa=20
situa=E7=E3o, ele pode esperar que uma a=E7=E3o, de ataque ou =
contra-ataque, seja=20
completada.
- assegurar que os grapplers permane=E7am no tapete =
at=E9 que o=20
resultado da luta seja anunciado.
- declarar o vencedor=20
(levantando o bra=E7o do mesmo).
Artigo 21 =96 Segundo =C1rbitro, Mes=E1rio e Cronometrista
>O outro =E1rbitro (Segundo =C1rbitro), tem como =
fun=E7=E3o, auxiliar o=20
Primeiro =C1rbitro durante toda a luta:
- assegurando que =
as=20
marca=E7=F5es estejam corretas no placar.
- colocar-se sempre em =
posi=E7=E3o=20
estrat=E9gica, procurando um =E2ngulo de vis=E3o e tendo sempre os =
grapplers entre si=20
e o Primeiro =C1rbitro.
- estar atento para alertar ao=20
Primeiro =C1rbitro marca=E7=F5es equivocadas ou =
precipitadas.
- o segundo=20
=E1rbitro n=E3o tem autoridade para mudar ou fazer =
qualquer marca=E7=E3o=20
de pontua=E7=E3o, por=E9m pode ordenar (Zone Red/Blue, =
Action Red/Blue, Open=20
Red/Blue, Progression Reset, Catch* e Luta Travada) e aguardar a =
decis=E3o do=20
Primeiro =C1rbitro.
Ele deve marcar na s=FAmula coma letra P, toda vez que um grappler =
tiver=20
recebido um aviso de aten=E7=E3o por passividade e marcar os =
avisos de=20
fuga da =E1rea de luta, pegadas ilegais, e incorreta =
interpreta=E7=E3o da=20
posi=E7=E3o de rein=EDcio dominante, na coluna do lutador, de acordo com =
a s=FAmula,=20
no caso de uma falta. Esta s=FAmula, deve indicar precisamente =
o tempo=20
em que uma luta termina no caso de vit=F3ria por catch, superioridade =
t=E9cnica,=20
default, etc. No final de uma luta, o mes=E1rio deve assinar =
esta folha,=20
entregar ao controlador de chaves e ao final do evento deixar =
arquivado na=20
Federa=E7=E3o/Confedera=E7=E3o, cruzando o nome do perdedor e =
circulando o=20
nome do vencedor.
>Cronometrista (staff)
Deve estar atento =
aos =E1rbitros=20
para interromper a cronometragem e reinici=E1-la ao comando dos =
mesmos,=20
anunciando com clareza o final do tempo regulamentar e dos Tempos Extras =
para o=20
Mes=E1rio.
SE=C7AO CINCO - A=20
LUTA
Artigo 22 - Dura=E7=E3o =
da=20
luta
As lutas das categorias Novatos e =
Escolares=20
duram 4 minutos. Para Cadetes e Juniors, 5 minutos, e Seniors =
6=20
minutos.
Artigo 23 - Chamada e in=EDcio=20
da luta
Os nomes dos grapplers devem ser =
anunciados em=20
tom alto e claro para se apresentarem no tapete. Eles ser=E3o =
chamados at=E9 3=20
vezes num intervalo de at=E9 30 segundos entre cada chamada. Se ap=F3s a =
terceira=20
chamada, um dos lutadores n=E3o se apresentar no tapete, ser=E1 =
desqualificado=20
e perder=E1 a luta.
Quando seus nomes forem =
chamados, os=20
grapplers devem se dirigirem aos seus corners de acordo com sua cor de =
badagem=20
(azul ou vermelho). O =E1rbitro permanece no centro do tapete e =
chama os=20
dois lutadores a sua volta e pede para que levantem os =
bra=E7os,=20
segurando seus len=E7os na m=E3o direita. O =E1rbitro deve inspecionar =
cada=20
grappler para assegurar que a pele deles n=E3o est=E1 coberta =
por nenhuma=20
subst=E2ncia escorregante ou melada, ou mesmo transpirando. Depois =
que o=20
=E1rbitro completar esta inspe=E7=E3o, os lutadores se cumprimentam, =
apertam as m=E3os e=20
a luta come=E7a pelo apito do =E1rbitro.
Artigo 24 - Defini=E7=E3o das posi=E7=F5es no =
solo
- Posi=E7=E3o Neutra Ocorre no come=E7o de cada tempo = regular e no=20 primeiro per=EDodo do tempo extra. Os dois grapplers = ficam de p=E9,=20 em lados opostos no centro do tapete, com ambos os p=E9s, dentro do = c=EDrculo central. Estando em posi=E7=E3o neutra, nenhum dos = lutadores tem o=20 controle. A luta =E9 iniciada com ao sinal do apito do =E1rbitro.
A posi=E7=E3o neutra =E9 ordenada,=20
quando:
1) nenhum dos grapplers tiver feito =
vantagem na posi=E7=E3o em p=E9, mas ambos estiverem fora =
da =E1rea de=20
seguran=E7a e;
2) um grappler for=E7ar seu oponente a =
sair da=20
=E1rea de luta, mas n=E3o efetua nenhuma queda com controle. =
- Rein=EDcio de Guarda Aberta
- Rein=EDcio em Controle nas Costas=20
Ocorre no centro do tapete com o lutador de baixo de =
joelhos no=20
solo sentado sobre seus p=E9s, e o lutador de cima com um p=E9 no solo =
(encostando a=20
cocha nas costas do oponente) e com o joelho oposto, no tapete ao lado =
da perna=20
do oponente, dominando-o em pegada de "concha" por cima do ombro e por =
baixo do=20
bra=E7o oposto. O rein=EDcio ser=E1 dado quando o lutador de joelhos =
tirar as m=E3os de=20
cima de suas pernas. A posi=E7=E3o de Rein=EDcio em Controle nas =
Costas =E9=20
ordenado quando um lutador receber pontos de Controle pelas Costas e a =
a=E7=E3o vai=20
para fora dos limites do tapete, mantendo o controle sobre =
o(a)=20
oponente.
Artigo 25 - Pontua=E7=F5es para a=E7=F5es e quedas=20
- Queda (ataque nas pernas ou sem controle =
de=20
tronco) (2 pontos)
Apartir de uma posi=E7=E3o =
neutra, a queda=20
ocorre quando um grappler for=E7a seu(ua) oponente a sofrer =
pontos=20
jogando-o(a) para baixo e mantendo o controle por no m=EDnimo =
3=20
segundos. Para quedas que ocorram no limite do tapete, um lutador deve=20
estabelecer o controle e manter um ponto de suporte (cabe=E7a, =
p=E9, m=E3o, etc)=20
dentro dos limites do tapete. Se um grappler estiver defendendo uma =
finaliza=E7=E3o, n=E3o ser=E1 confirmado seu dom=EDnio por cima, =
at=E9 que ele(a)=20
escape da finaliza=E7=E3o eminente e mantenha o controle por cima =
na contagem=20
de 3 segundos.
- Proje=E7=F5es (3 e 5 pontos)=20
.:3 pontos: qualquer queda iniciada =
na=20
posi=E7=E3o neutra que projete, em pequena amplitude, e seja =
estabilizada no=20
m=EDnimo por 3 segundos.
.:5 pontos: qualquer queda =
iniciada na=20
posi=E7=E3o neutra que projete, em alta amplitude, e seja =
estabilizada por no=20
m=EDnimo 3 segundos.
- Posi=E7=E3o de Controle =
Dominante (3, 4 e=20
5 pontos)
A Posi=E7=E3o de Controle =
Dominante n=E3o=20
ter=E1 mais validade, se o lutador de cima, perder o dom=EDnio =
e o de=20
baixo repor a guarda completa fechada ou meia-guarda fechada por 3 =
segundos.=20
.:Imobiliza=E7=E3o Lateral (3 =
pontos):=20
quando um grappler ganha o controle ap=F3s se desvencilhar da =
defesa com=20
as pernas feita pelo oponente e chegar ao seu =
lado, mantendo as=20
costas dele(a) controlada no solo por 3 segundos.=20
.:Montada Completa (4 pontos): =
quando um=20
grappler tem suas pernas enganchadas sobre as pernas do(a) seu(ua)=20
oponente. Seus p=E9s devem estar abaixo das coxas do(a) seu(ua) =
oponente=20
controlando por 3 segundos.
Artigo 26 - Tempo Extra
Ter=E1 in=EDcio ao =
final do=20
tempo regulamentado quando o placar da luta for empate. Todos os =
avisos e=20
infra=E7=F5es acumuladas durante o tempo regular, ter=E3o validade=20
nos per=EDodos do tempo extra.
- Primeiro =
per=EDodo do=20
tempo extra
Este primeiro per=EDodo dura metade=20
do tempo do per=EDodo regular. O primeiro grappler a =
marcar pontos,=20
ser=E1 declarado o vencedor. Se o placar permanecer empatado ao final do =
primeiro=20
per=EDodo, a luta continuar=E1 com segundo per=EDodo de tempo =
extra.
No come=E7o do primeiro per=EDodo do tempo extra o crit=E9rio de = arbitragem=20 determinar=E1 quem ter=E1 a Primeira Escolha. O grappler que vencer este = crit=E9rio=20 ter=E1 a op=E7=E3o de escolher, ao in=EDcio do tempo extra, em come=E7ar = por cima ou por=20 baixo no Reinicio de Guarda Aberta ou na Posi=E7=E3o Neutra. De outro = modo, o=20 =E1rbitro jogar=E1 a moeda para determinar a Primeira Escolha, de acordo = com a cor=20 que a moeda indicar.
A escolha em recome=E7ar a luta em Guarda Aberta ou posi=E7=E3o =
neutra, ser=E1=20
determinada ap=F3s an=E1lise dos seguintes crit=E9rios, de outra =
forma o =E1rbitro=20
ter=E1 de jogar uma moeda para determinar isso. Crit=E9rios de =
arbitragem=20
para:
.: maioria de marca de vantagem em finalizar=20
.: maioria de 5 pontos por controle da montada pelas costas=20
.: maioria de 5 pontos por proje=E7=F5es =
.: maioria de=20
4 pontos por controle da montada completa
.: maioria de 3 pontos por =
proje=E7=F5es
.: maioria de 3 pontos por controle na =
imobiliza=E7=E3o lateral=20
.: maioria de 2 pontos por quedas
.: maioria de 2 =
pontos por=20
invers=F5es/raspagens
.: maioria de 1 ponto por escapadas =
.: advert=EAncias
- Segundo per=EDodo =
de tempo=20
extra
N=E3o h=E1 limite de tempo neste per=EDodo. =
Ele deve=20
ser reiniciado sistematicamente na posi=E7=E3o neutra e o=20
primeiro grappler a marcar pontos ganha a luta.
Maneiras de se pontuar no Segundo per=EDodo de tempo extra: =
.: qualquer=20
queda ou proje=E7=E3o
.: fugir da a=E7=E3o ou do =
tapete
.: primeiro=20
grappler a pisar ou ser empurrado para fora da =E1rea de luta =
.:=20
finaliza=E7=E3o
SE=C7AO SEIS - INFRA=C7=D5ES T=C9CNICAS=20
Artigo 27 - Passividade =
=C9=20
dever do grappler: manter a a=E7=E3o na luta atrav=E9s da busca =
cont=EDnua por uma=20
posi=E7=E3o de superioridade ou finalizar o seu oponente e ter uma =
inten=E7=E3o honesta=20
de manter o combate nos limites do tapete. Quando o =E1rbitro perceber =
que um dos=20
grapplers est=E1 passivo ou im=F3vel, ele deve estimular o(a) grappler =
por comando=20
verbal ("Open Red/Blue") sem interromper a luta. Se o grappler =
permanecer=20
passivo, ap=F3s o aviso verbal ter sido dado, o =E1rbitro deve indicar a =
passividade=20
do mesmo, levantando o bra=E7o com a cor referente ao atleta =
(vermelho ou=20
azul), parar a luta, e dar um aviso a ele(a). Todos os avisos devem =
ser=20
anotados na folha de pontua=E7=E3o
Artigo 28 - Pegadas Ilegais
Todas as=20
ofensivas est=E3o sob a autoridade do =E1rbitro. Se um grappler =
violar o=20
C=F3digo de =C9tica da FILA em alto tom e em ato anti-esportivo, o =
=E1rbitro deve=20
desqualificar ele(a) da luta ou da competi=E7=E3o. O =E1rbitro =
deve reportar=20
todos os infratores para revis=E3o de suas filia=E7=F5es.=20
A primeira ofensa resultar=E1 em 1 ponto =
positivo para o=20
oponente, a segunda em 2 pontos, e a terceira levar=E1 a =
desqualifica=E7=E3o. Se um=20
grappler for machucado devido a uma pegada ilegal, e n=E3o =
conseguir=20
prosseguir na luta, o atleta que causou tal les=E3o ir=E1 perder a luta. =
Pegadas ilegais incluem:
- batidas =
e arremessos:=20
nunca, um grappler pode intencionalmente bater ou arremessar =
seu(ua)=20
oponente no tapete. N=E3o ser=E3o toleradas batidas com o oponente ao =
solo, com o=20
objetivo de se defender de alguma finaliza=E7=E3o.
-=20
puxar dedos e manipula=E7=E3o de pequenas articula=E7=F5es: um =
grappler deve=20
atacar no m=EDnimo, 4 dedos da m=E3o ou do p=E9, quando for =
se livrar de=20
alguma pegada (n=E3o s=E3o permitidas chaves de ded=E3o, por =
exemplo).=20
- chave de punho (com as duas=20
m=E3os).
- empurrar ou chutar os joelhos, levantar os =
bra=E7os na=20
inten=E7=E3o de brigar, cabe=E7adas, cotovelo no rosto, joelho no =
rosto, etc.=20
- morder, colocar o dedo no olho, puxar cabelo, dedos na =
boca em=20
forma de gancho, ou atacar os =F3rg=E3os genitais.
- se =
jogar ao=20
solo, quando o oponente est=E1 no controle das costas, e os =
grapplers=20
est=E3o de p=E9.
- tesourada com as pernas, apartir da =
posi=E7=E3o em p=E9.=20
- pegada intencional no uniforme de competi=E7=E3o. =
-=20
insultos ao oponente ou ao =E1rbitro.
- combina=E7=F5es de=20
chaves/quedas.
Restri=E7=F5es de idades:=20
Novatos e Escolares (garotos/garotas) n=E3o est=E3o =
permitidos a=20
aplicarem guilhotina, chave de calcanhar, chave de p=E9 e =
manipula=E7=E3o da=20
coluna cervical. Cadetes e Juniors n=E3o est=E3o permitidos a =
aplicarem chave=20
de calcanhar ou chave de p=E9. Cadetes, Juniors e Adultos, =
poder=E3o manipulara=20
coluna cervical SOMENTE se houver possibilidade de giro.
Artigo 29 - Infra=E7=F5es adicionais na luta =
-=20
Falso come=E7o
Nas duas primeiras ofensas, o grappler =
ser=E1=20
advertido ("aten=E7=E3o"), a terceira resultar=E1 em um ponto para o =
outro grappler, e=20
na quarta, dois pontos. Somente na quinta, o lutador que causou todas as =
penalidades ser=E1 desclassificado.
- =
Posi=E7=E3o incorreta=20
de in=EDcio
O grappler que assumir uma =
postura=20
incorreta de in=EDcio da luta para ter vantagem ou demonstrar =
claramente=20
estar ignorando as instru=E7=F5es do =E1rbitro, ser=E1 enquadrado =
na regra do=20
falso come=E7o.
- Sair do tapete sem =
permiss=E3o=20
O grappler deve receber permiss=E3o do =E1rbitro antes =
de sair=20
do tapete durante uma luta. Se falhar nesse ato, ele(a) =
ser=E1=20
advertido com uma passividade.
Artigo 30 - C=F3digo de =C9tica =
e esportividade=20
O Comit=EA Mundial de Grappling se refere ao C=F3digo =
de =C9tica=20
da FILA que condena fortemente, qualquer forma de brutalidade, =
viol=EAncia,=20
ou provoca=E7=E3o (em particular, a sexual) nas =E1reas de =
competi=E7=E3o. Espera-se=20
dos grapplers que se tratem, os =E1rbitros, staff, t=E9cnicos, =
e=20
expectadores com respeito. Qualquer indiv=EDduo que violar estes =
princ=EDpios dever=E1=20
ser desligado da competi=E7=E3o e submetido =E0 revis=E3o de sua =
filia=E7=E3o =E0 FILA. Todos=20
os atos antiesportivos dever=E3o ser reportados ao Chefe de Evento e aos =
diretores=20
de evento, para decis=E3o final de acordo com a a=E7=E3o. =
Qualquer=20
t=E9cnico, ou f=E3 que violar este c=F3digo de =E9tica receber=E1, =
primeiro, um cart=E3o=20
amarelo, como advert=EAncia O Segundo, sera vermelho e resultar=E1 na =
explus=E3o do=20
mesmo de dentro da =E1rea do evento.
Al=E9m disso, todos os participantes devem estar =E0 = disposi=E7=E3o para=20 os Regulamentos Anti-Dopping da FILA e do C=F3digo da = Ag=EAncia=20 Mundial Anti-Dopping (WADA).
Artigo 31 - Mudan=E7as das regras =
e modifica=E7=F5es
O=20
Comit=EA Mundial de Grappling, sob aprova=E7=E3o da =
FILA, se reserva=20
do direito, a qualquer momento, de fazer as =
mudan=E7as necess=E1rias ou=20
adicionar =E0s presentes regras. No caso de debate da sua aplica=E7=E3o, =
est=E1=20
especificado que a vers=E3o em Franc=EAs prevalece.
Os =
participantes em=20
evento de grappling est=E3o de acordo em n=E3o levar as disputas =
para a corte=20
civil. Todos os desacordos ser=E3o confirmados pelo Comit=EA Mundial de =
Grappling,=20
ao =F3rg=E3o de apela=E7=E3o existente no Comit=EA Executivo da =
FILA. Se nenhuma=20
confirma=E7=E3o for estabelecida, as partes poder=E3o levar o =
caso, as suas=20
custas, para a Corte de Arbritagem Esportiva (CAS), localizada em =
Lausanne,=20
SUI.
SE=C7AO SETE - GLOSS=C1RIO =
Categoria=20
de Idade: a divis=E3o de idade em que um grappler =
est=E1, de=20
acordo com sua data de nascimento no ano corrente.=20
Amplitude: a altura do arco de uma proje=E7=E3o.=20
Baixa amplitude ir=E1 marcar 3 pontos e a alta 5 =
pontos.=20
Cadete: categoria de idade para =
lutadores que=20
tenham de 13-15 anos.
Chamada para a luta: o come=E7o =
de=20
uma luta se d=E1 quando ambos os nomes dos grapplers s=E3o=20
anunciados, para competir em determinado tapete.=20
Catch: quando o =E1rbitro observa uma=20
finaliza=E7=E3o eminente, que um dos lutadores for =
pego, ele n=E3o=20
tiver condi=E7=F5es de escapar e estiver, =
imediatamente, em=20
posi=E7=E3o de perigo f=EDsico/les=E3o.
Chefe de=20
Emparelhamento: pessoa respons=E1vel pela mesa =
principal de=20
opera=E7=F5es do evento.
Posi=E7=E3o de Perigo: =
esta posi=E7=E3o=20
ocorre quando um grappler =E9 jogado e cai com for=E7a =
sobre seus=20
ombros. Quedas com a inten=E7=E3o de torcer ou bater a =
cabe=E7a ou=20
pesco=E7o s=E3o consideradas ilegais e atitudes n=E3o=20
desportivas.
Decis=E3o de Vit=F3ria: quando a =
margem=20
de vit=F3ria por pontos em uma luta for menor do que =
10=20
pontos.
Vit=F3ria Default: quando um =
lutador n=E3o=20
puder continuar a luta em raz=E3o de les=F5es. =
Qualquer les=E3o que=20
ocorra, resultante de algum movimento ilegal, deve gerar a=20
desqualifica=E7=E3o do atleta que iniciou a a=E7=E3o.=20
Desqualifica=E7=E3o: quando um lutador =
=E9=20
banido de uma competi=E7=E3o por alguma raz=E3o=20
espec=EDfica.
Sorteio: a escolha aleat=F3ria de =
n=FAmeros=20
pelos atletas no ato da pesagem, para determinar as =
suas=20
posi=E7=F5es na chave de competi=E7=E3o. =
Coordenador de=20
Evento: um representante da WGC que tem a =
responsabilidade de=20
supervisionar e coordenar o evento oficial. Tamb=E9m =
tem a=20
decis=E3o final em quest=F5es controversas.
Diretor =
de=20
Evento: pessoa respons=E1vel pelo comit=EA organizador =
em eventos=20
locais.
Primeira Escolha: o grappler que se=20
enquadrar neste crit=E9rio, deve escolher a =
posi=E7=E3o de=20
rein=EDcio no primeiro per=EDodo do tempo =
extra.
Fuga=20
de pegada: quando um grappler evita o contato com=20
seu(ua) oponente, se prevenindo assim, do in=EDcio ou =
execu=E7=E3o de=20
uma pegada.
RESUMOS DA ARBITRAGEM
Pontua=E7=E3o:
Queda: 2 pts. - (3 segundos) =
*a qualquer momento um grappler sai da posi=E7=E3o neutra e vai = para o=20 controle=20 por cima = =20
Proje=E7=E3o de Baixa Amplitude: 3 pts.- (3 segundos)=20
*deve ser uma pegada na parte superior do tronco, come=E7ando na = posi=E7=E3o=20 neutra =
Proje=E7=E3o de Alta Amplitude: 5 pts. - (3 segundos) =
*deve ser uma pegada na parte superior do tronco e = atender o=20 crit=E9rio de grande=20 amplitude
Imobiliza=E7=E3o Lateral: 3 pts. - (3=20 segundos) &nbs= p; =20
Montada Completa: 4 pts. - (3=20 segundos) &nbs= p; =20
Montada Pelas Costas: 5 pts. - (3=20 segundos) &nbs= p; =20
Escapada:1 pt. &nb= sp; &nbs= p;  = ; =20
Invers=E3o:2 pts. - (3 segundos) =
*a qualquer momento um grappler sai de baixo e vai para cima = controlando=20 a = posi=E7=E3o &n= bsp;
Marca de vantagem em finalizar: a=E7=E3o em Primeira Escolha no = tempo extra=20
Posi=E7=F5es de In=EDcio:=20
&=
nbsp; &n=
bsp;
Posi=E7=E3o = Neutra
Rein=EDcio de Guarda Aberta (indo para fora dos = limites do=20 tapete, somente na posi=E7=E3o de Controle=20 Dominante) &nb= sp; =20
Rein=EDcio com Controle Dominante - lateral = (indo para=20 fora dos limites do tapete ou parando em dom=EDnio lateral=20 ou montada) =
Rein=EDcio com Controle nas Costas (indo para fora dos=20 limites do tapete ou interrompendo a luta quando se est=E1 = montado=20 pelas costas)
Passividade:
=C9 dever do grappler: manter a a=E7=E3o na luta atrav=E9s da =
busca cont=EDnua por=20
uma posi=E7=E3o de superioridade ou finalizar o seu oponente e ter uma =
inten=E7=E3o=20
honesta de manter o combate nos limites do tapete. Quando =
o =E1rbitro=20
perceber que um dos grapplers est=E1 passivo ou im=F3vel, ele deve =
estimular o(a)=20
grappler por comando verbal ("Open Red/Blue") sem interromper a =
luta. Se o=20
grappler permanecer passivo, ap=F3s o aviso verbal ter sido dado, o =
=E1rbitro deve=20
indicar a passividade do mesmo levantando o bra=E7o com a cor =
referente ao=20
atleta, parar a luta, e dar um aviso a ele(a). Todos os avisos devem ser =
anotados na folha de pontua=E7=E3o.
1=B0=20
------- Aten=E7=E3o
2=B0 ------- 1 ponto =
(+ escolha=20
da posi=E7=E3o: neutra, acima/abaixo rein=EDcio de =
guarda=20
aberta)
3=B0 ------- 2 ponto (+ escolha =
da=20
posi=E7=E3o: neutra, acima/abaixo rein=EDcio de guarda=20
aberta)
4=B0=20
------- Desclassificado
T=E9cnicas=20
Ilegais
- Batidas e arremessadas. Em nenhum momento um grappler pode,=20
intencionalmente, bater ou arremessar o (a) seu(ua) oponente no =
tapete.=20
Nenhuma batida ao solo na inten=E7=E3o em defender alguma =
finaliza=E7=E3o ser=E1=20
tolerada.
- Puxar dedos e manipula=E7=E3o de pequenas =
articula=E7=F5es. Um=20
grappler deve atacar no m=EDnimo, 4 dedos.
- Chave de pulso ("m=E3o =
de=20
vaca"), aplic=E1vel apenas com um m=E3o.
- Chave de =
calcanhar
- Inten=E7=E3o=20
em quebrar ossos ou articula=E7=F5es.
- Se jogar de costas ao solo, =
quando os=20
grapplers estiverem em p=E9 e um deles no controle nas costas. =
-=20
Tesourada com as pernas apartir da posi=E7=E3o em p=E9, atacando-se =
apartir de uma=20
perna.
- Combina=E7=E3o de chaves/quedas.=20
Catch:
O =E1rbitro tem autonomia total para anunciar =
uma finaliza=E7=E3o=20
se ele achar necess=E1rio. Se ele achar que o lutador n=E3o est=E1 se =
defendendo de=20
maneira inteligente ou est=E1 em perigo eminente, o =E1rbitro pode =
anunciar a=20
finaliza=E7=E3o para prote=E7=E3o do atleta. Catches ter=E3o maior =
frequ=EAncia nas disputas=20
entre os lutadores mais novos. Qualquer batida ou arremesso de seu =
oponente=20
tirando seu equil=EDbrio durante a tentativa de uma finaliza=E7=E3o, =
resultar=E1 em=20
catch.