From: Subject: FILA Date: Sun, 27 Apr 2008 21:30:52 -0300 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/html; charset="Windows-1252" Content-Transfer-Encoding: quoted-printable Content-Location: http://www.fepalo.com.br/regras.htm X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2900.2180 FILA

Regras Internacionais de Grappling

 

2007

 

 

 


By

FILA
International  Federation of Associated=20   Wrestling  Styles




Tradu=E7=E3o:  Francis Frapolli  Abramson=20   
Interpreta=E7=E3o: Sylvio Behring


Guia e Regulamentos Internacionais de Grappling=20  

SE=C7AO UM  -  REGRAS GERAIS =  

Artigo 1 -=20  Miss=E3o
Artigo  2 -  Filosofia
Artigo  3 -=20  Objetivos
Artigo  4 -  Aplica=E7=E3o das Regras =  
Artigo=20  5 - Condi=E7=F5es Sanit=E1rias
Artigo  6 - Tempo M=E9dico =
Artigo=20  7 - Perda de peso

SE=C7AO  DOIS  - SISTEMA DE=20  COMPETI=C7AO

Artigo 8 - Sistema de competi=E7=E3o =  
Artigo=20 9 - Exame m=E9dico e pesagem  
Artigo 10 - Sorteio =
Artigo=20  11 - Pontos de qualifica=E7=E3o na   luta
Artigo =  12 -=20 Procedimento de competi=E7=E3o   

SE=C7AO TR=CAS - = ESTRUTURA MATERIAL=20    

Artigo  13 - Categorias de peso e=20 idades   
Artigo  14 - Uniforme e = apar=EAncia dos=20 Grapplers
Artigo  15 - Tapete de competi=E7=E3o
Artigo =  16=20 - Servi=E7o M=E9dico

SE=C7AO  QUATRO - CORPO DE=20  ARBITRAGEM

Artigo  17 - Composi=E7=E3o
Artigo =  18=20 - Uniforme do corpo de arbitragem  
Artigo  19=20 =96 Obriga=E7=F5es Gerais Artigo 20 - O =C1rbitro
Artigo =  21 =96 Segundo=20 =E1rbitro, mes=E1rio e cronometrista
 
SE=C7AO  CINCO - = A LUTA=20  

Artigo 22 - Dura=E7=E3o da luta  
Artigo 23=20 - Chamada e in=EDcio da luta   
Artigo 24 = - Defini=E7=E3o das=20 posi=E7=F5es no solo   
Artigo 25 - Pontua=E7=F5es = para a=E7=F5es e quedas=20   
Artigo 26 - Tempo Extra

SE=C7AO  SEIS = -=20 INFRA=C7OES T=C9CNICAS   

Artigo 27 - Passividade =
Artigo=20  28 - Pegadas Ilegais
Artigo  29 - Infra=E7=F5es = adicionais=20 na luta  
Artigo  30 - C=F3digo de =C9tica e = esportividade=20  
Artigo  31 - Mudan=E7as das regras e =  modifica=E7=F5es=20

SE=C7AO SETE - GLOSS=C1RIO=20   
 
RESUMOS ARBITRAGEM

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


SE=C7AO UM  -  REGRAS GERAIS  



Artigo 1  -  Miss=E3o  


O = Comit=EA=20 Mundial de Grappling (WGC) foi criado  sob a autoridade da FILA = para=20 promover o bem estar f=EDsico e mental dos indiv=EDduos envolvidos = nesta=20 disciplina. O objetivo da WGC =E9 fazer do grappling = uma emocionante e=20 atraente modalidade para o espectador e regularizar sua pr=E1tica = ao redor do=20 mundo em fun=E7=E3o de uma meta maior, que s=E3o os Jogos = Ol=EDmpico.=20  



Artigo 2  -  Filosofia =  (total=20 grappler =3D grappler completo)

O grappling  =E9 uma = forma=20 h=EDbrida de esporte formado  pela Luta Ol=EDmpica e o = Jiu-Jitsu=20 (=3DBrazilian Jiu-Jitsu), que consiste em um lutador a for=E7ar seu = oponente a=20 admitir que ele(a) n=E3o consegue escapar de seu movimento sem = se=20 prejudicar fisicamente. A WGC acredita ser honr=E1vel para um(a) atleta = aceitar=20 sua pr=F3pria derrota. Toda via, os grapplers devem ser previamente = informados das a=E7=F5es e rea=E7=F5es corretas a serem adotadas, nas = v=E1rias formas=20 de finaliza=E7=E3o. Em acordo com a filosofia geral do = esporte, os=20 lutadores devem honrar os valores como atletas, do jogo limpo e=20 eles(as) nunca devem machucar intencionalmente outro(a)=20 desportista durante as competi=E7=F5es.



Artigo 3  -  Objetivos =  

Com base=20 na Constitui=E7=E3o da FILA e seus v=E1rios regulamentos, as regras = internacionais est=E3o esclarecidas no presente documento, e = constituem a=20 estrutura a qual o esporte, grappling, ser=E1 conduzido e promovido=20 tendo como seus objetivos espec=EDficos:

- definir e = especificar as=20 condi=E7=F5es de pr=E1ticas e t=E9cnicas sob as quais uma disputa = dever=E1 seguir.
-=20 determinar os valores a serem marcados para a=E7=F5es e passividades. =
- listar=20 as situa=E7=F5es e proibi=E7=F5es.
- determinar as obriga=E7=F5es = t=E9cnicas do corpo de=20 arbitragem.
- estabelecer um sistema de competi=E7=E3o, = classifica=E7=E3o, pontos=20 t=E9cnicos, penalidades, elimina=E7=F5es, etc.  



Artigo 4  -  Aplica=E7=E3o das Regras=20  

As regras definidas aqui ter=E3o efeito para = todos os=20 eventos autorizados pela FILA para que esteja garantida a = seguran=E7a dos=20 atletas e o crescimento saud=E1vel da disciplina. =  

A licen=E7a=20 FILA =E9 obrigat=F3ria para todos os eventos internacionais de grappling = que tenham=20 mais de dois pa=EDses participantes. Todas as = competi=E7=F5es internacionais=20 devem ser comunicadas =E0 FILA e ser=E3o adicionadas ao calend=E1rio = oficial da=20 entidade. O seguro da FILA ser=E1 aplicado somente = para competi=E7=F5es que=20 constarem no calend=E1rio da FILA.



Artigo 5 =  -=20  Condi=E7=F5es Sanit=E1rias  

Os =  atletas que=20 tiverem o conhecimento de estarem infectados pelos v=EDrus HIV/HBV=20 est=E3o proibidos de participarem em competi=E7=F5es de grappling. = Se o staff=20 m=E9dico estiver infectado com os mesmos v=EDrus citados,=20 estar=E3o proibidos de administrar qualquer tipo de cuidados = m=E9dicos para=20 atletas com sangramentos.


Artigo 6  -  Tempo M=E9dico =  

O=20  =E1rbitro deve parar a luta e decretar, tempo medico (=3Dinjury = time) se um=20 lutador estiver temporariamente machucado (dedo no olho, = cabe=E7ada, corte,=20 por exemplo). O tempo m=E9dico (por alguma aparente = les=E3o/sangramento) n=E3o=20 pode exceder por luta, 3 minutos por atendimento ao atleta. Se = o=20 =E1rbitro perceber que o atleta est=E1 forjando um machucado para = evitar=20 uma a=E7=E3o/finaliza=E7=E3o, o =E1rbitro pode declarar o "catch". Todos os = esfor=E7os devem=20 estar concentrados em manter a a=E7=E3o da luta sem = interrup=E7=E3o.

Na=20 ocorr=EAncia de um atleta estar sangrando, o =E1rbitro ir=E1=20 interromper imediatamente a luta e chamar o staff m=E9dico para = atendimento.=20 =C9 dever do Chefe M=E9dico do evento, determinar se = o sangramento foi=20 efetivamente sanado ou n=E3o, e se o atleta tem condi=E7=F5es de = continuar=20 competindo ou n=E3o. Al=E9m disso, todo o sangue que estiver = no tapete,=20 uniformes e corpo do atleta deve ser limpo com solu=E7=E3o = m=E9dica,=20 apropriada. A luta n=E3o pode ser reiniciada at=E9 que todos = os materiais=20 m=E9dicos que foram utilizados para limpar o sangue estiverem = devidamente=20 armazenados em compartimentos apropriados e as solu=E7=F5es m=E9dicas = estiverem=20 secas. 

Se algum material dos atletas precisar ser reposto, devido a grande=20 quantidade de sangue, todos os atletas devem ter um uniforme = sobressalente ao=20 lado do tapete de competi=E7=E3o.

=C9 responsabilidade do t=E9cnico do atleta limpar qualquer sinal de = sangue ou=20 outro fluido do atleta ou do tapete.



Artigo 7 =  -=20  Perda de peso  

At=E9 onde a perda de = peso nos=20 locais de competi=E7=E3o =E9 permitida, a FILA adota = as seguintes normas:=20 restri=E7=E3o da pr=E1tica excessiva de desidrata=E7=E3o e ou = restri=E7=E3o cal=F3rica, o=20 uso de diur=E9ticos, laxantes, em=E9ticos (=3Dinduz o v=F4mito) e = for=E7ar=20 o v=F4mito s=E3o proibidos pela FILA. Grapplers com menos de = 18 anos s=E3o=20 proibidos de usar saunas (seca/vapor) ou = roupas imperme=E1veis.=20

=C9 responsabilidade da organiza=E7=E3o da competi=E7=E3o = enfatizar e=20 se fazer cumprir estas regras, assim como sua decis=E3o = =E9 soberana.=20 Na primeira viola=E7=E3o destas regras, o atleta poder=E1 ser = suspenso da=20 competi=E7=E3o em que ele tentou praticar algum dos m=E9todos = proibidos. A=20 segunda viola=E7=E3o resultar=E1 na suspens=E3o individual para = qualquer licenciado=20 da FILA e estar=E1 proibido por um ano de participar em eventos = oficiais da=20 FILA, apartir da data de sua suspens=E3o. O Comit=EA Executivo da=20 FILA analisar=E1 todos estes casos de segunda viola=E7=E3o=20 e aplicar=E1 as san=E7=F5es definidas nos regulamentos da = entidade. Qualquer=20 indiv=EDduo que acompanhar um grappler em algum dos m=E9todos = proibidos=20 de redu=E7=E3o de peso, estar=E1 sujeito =E0s mesmas penalidades = impostas ao=20 atleta que as violar.   




SE=C7AO =  DOIS=20  - SISTEMA DE COMPETI=C7AO =



Artigo 8=20  -  Sistema de competi=E7=E3o =  


O sistema=20 de competi=E7=E3o deve ser em chaves de elimina=E7=E3o dupla. A = coloca=E7=E3o=20 nas chaves =E9 determinada pelo sorteio na pesagem. Os grapplers = que vencerem=20 suas lutas continuar=E3o seguindo na chave at=E9 que dois lutadores = permane=E7am=20 invictos (eles lutar=E3o pelo ouro). Os grapplers que perderem suas = primeiras=20 lutas, ir=E3o compor a Chave dos Perdedores (Consolidada), assim = como os=20 demais que forem eliminados no decorrer da competi=E7=E3o. Quando os = dois finalistas=20 forem determinados, a competi=E7=E3o se volta para a defini=E7=E3o da = chave dos=20 Perdedores (Consolidada) com o sistema de elimina=E7=E3o direta. Os = dois=20 grapplers vencedores deste grupo competir=E3o pelo bronze. Os outros = grapplers=20 ser=E3o ranqueados de acordo com a pontua=E7=E3o obtida nas = suas lutas.=20



Artigo 9 - Exame m=E9dico e pesagem=20  


Devem existir salas separadas, para homens e = mulheres para que se realizem os respectivos exames = m=E9dicos e as=20 pesagens. Todos devem usar o uniforme de competi=E7=E3o durante a = pesagem. O staff=20 m=E9dico tem autoridade total para decidir quando os atletas est=E3o = de acordo=20 ou n=E3o para competir. Este staff deve examin=E1-los(as) = para averiguar a=20 poss=EDvel exist=EAncia de infec=E7=F5es de pele e condi=E7=F5es = m=E9dicas como cortes e=20 arranh=F5es. Uma vez que o staff m=E9dico aprove os atletas, eles = devem seguir=20 para a pesagem.   

A pesagem deve ser conduzida em = =E1rea de=20 acesso restrito, pr=F3ximo ao local de competi=E7=E3o. Este acesso = deve ser=20 limitado aos competidores, seus t=E9cnicos (com credenciamento oficial), = =E1rbitros,=20 assistentes m=E9dicos e o staff oficial de pesagem. Os atletas = podem=20 checar seus pesos nas balan=E7as quantas vezes forem necess=E1rias = dentro do tempo=20 limite para a pesagem, por=E9m, n=E3o haver=E1 toler=E2ncia de = peso. N=E3o haver=E1=20 toler=E2ncia para eventos de um dia, e nada mais que dois (2) quilos na = segunda=20 pesagem para eventos de dois (2) dias.


Artigo 10 - Sorteio =   

Depois que o=20 atleta passar pela pesagem oficial, e for marcado seu peso no cart=E3o=20 de pesagem e em sua m=E3o/ombro, o atleta dever=E1 escolher um = n=FAmero=20 aleat=F3rio (em urna) que determinar=E1 sua posi=E7=E3o na = chave. O=20 respons=E1vel pela pesagem oficial dever=E1 anotar este n=FAmero no = cart=E3o de=20 pesagem. Os n=FAmeros escolhidos na pesagem, ser=E3o anotados na tabela=20 de pesagem ao lado das balan=E7as, de maneira manual=20 e/ou eletr=F4nica.



Artigo  11 - = Pontos de=20 qualifica=E7=E3o na luta

Os  pontos que o = grappler receber=20 pelas suas lutas ser=E3o determinantes para o ranqueamento final e para = o=20 ranqueamento do seu time em competi=E7=F5es de Dual Meeting = (=3Ddesafio entre=20 equipes).   

-   Catch  (6=20 pontos)

O =E1rbitro interrompe a luta por = submiss=E3o=20 t=E9cnica (=3Dfinaliza=E7=E3o). Uma finaliza=E7=E3o ocorre quando o = =E1rbitro, ao observar que=20 um dos grapplers est=E1 com uma poss=EDvel submiss=E3o encaixada e = n=E3o conseguir=E1=20 sair dela sem qualquer dano f=EDsico. Em alguns casos, o ato de = bater =E0s=20 vezes pode n=E3o ser fisicamente poss=EDvel, e um comando verbal de = "catch" pode ser usado para concretizar a desist=EAncia do lutador. =  

-   Submiss=E3o por desist=EAncia  (6 = pontos)=20  
Um grappler pode sinalizar fisicamente sua = desist=EAncia atrav=E9s=20 da batida ("3 tapinhas") no oponente ou no tapete com suas = m=E3os ou=20 p=E9s.
 
-  Default (6 pontos)

Ocorre=20 quando um dos grapplers n=E3o pode continuar a lutar por alguma = raz=E3o.=20  

-  Vit=F3ria por desqualifica=E7=E3o = (6 pontos)=20   

Ocorre quando um grappler =E9 banido da=20 competi=E7=E3o por alguma raz=E3o. =

-  Vit=F3ria por WO (6=20 pontos)  
Ocorre quando um grappler n=E3o comparece = ao tapete=20 para competir.

-  Vit=F3ria por decis=E3o = m=E9dica (6 pontos)=20   
Ocorre quando um grappler n=E3o pode = come=E7ar ou=20 completar uma luta por quest=F5es de sa=FAde ou f=EDsicas.  

-   Superioridade t=E9cnica (5 pontos) =  
Ocorre=20 quando um grappler marca 20 pontos a mais que seu(ua) oponente. = Quando=20 esta superioridade =E9 alcan=E7ada, o lutador vencedor=20 pode privar-se desta decis=E3o e continuar a luta em = busca da=20 finaliza=E7=E3o. Se o lutador falhar na tentativa de finalizar = seu(ua) oponente, ele(a) ter=E1 os pontos por Decis=E3o da = Maioria.=20   

-  Decis=E3o da maioria (4 pontos) =  
Ocorre quando a margem de vit=F3ria for de = 10 pontos=20 ou mais.

-  Decis=E3o (3 pontos)=20
Ocorre quando a margem de vit=F3ria =E9 menos de=20 10 pontos.

-  Perda no tempo extra (2 pontos)=20  

-  Decis=E3o de perda com ao menos o = total de 3=20 pontos   marcados (1  ponto)
Um = ponto=20 de classifica=E7=E3o =E9 dado a equipe do lutador perdedor, se o = resultado dele tiver=20 sido no m=EDnimo de 3 pontos na perda=20 por uma decis=E3o.



Artigo  12 - = Procedimento=20 de competi=E7=E3o

Os lutadores devem se = apresentar para=20 registro em suas categorias, nos locais indicados pela = organiza=E7=E3o,=20 onde receber=E3o cart=F5es de pesagem/passes. Ent=E3o, eles ter=E3o = cumprido o processo=20 de pesagem e estar=E3o livres at=E9 o in=EDcio da competi=E7=E3o. = Os registros=20 n=E3o devem durar mais que duas (2) horas e o exame m=E9dico mais que = uma (1) hora.=20   

Para todos os competidores, a pesagem para cada = categoria=20 deve acontecer =E0s 6pm do dia anterior =E0 competi=E7=E3o e n=E3o = se prolongar por=20 mais de uma (1) hora.


 

 

 

 

SE=C7AO  TR=CAS - ESTRUTURA MATERIAL =  

Artigo  13 - Categorias de peso e idades =

Todos os=20 participantes devem apresentar documento oficial, provando sua idade=20 e identifica=E7=E3o. Nenhum atleta pode competir em uma categoria = de=20 idade abaixo da sua dentro dos limites determinados pela FILA, = sendo=20 automaticamente desclassificado da competi=E7=E3o. Estes atletas = que=20 forem pegos violando tais regras, por mais de uma vez, = estar=E3o=20 sujeitos ao desligamento como membros da FILA.

-=20    Novatos (11-12 anos)
Garotos e = garotas:=20 29, 34, 38, 43, 47, 52, 56, 61, 65, 65-76kg  

-=20    Escolares (13-14 anos)
Garotos: 29-32, = 35, 38,=20 42, 47, 53,  59, 66, 73, 73-85kg
Garotas: 28-30, 32, 34, 37, = 40, 44,=20  48, 52, 57, 57-62kg

-    Cadetes = (15-16 anos)=20

Homens: 39-42,46, 50, 54, 58, 63, 69, 76, 85, 85-100kg=20  
Mulheres: 36-38, 40, 43, 46, 49, 52,  56, 60, 65, 65-70kg =

-    Juniors (17-20 anos)
=20
Homens: 50, 55, 60, 66, 74, 84, 96, 120kg
Mulheres: 44, 48, = 51, 55,=20 59, 63, 67, 72kg

-    Seniors (20 ou mais*) =
Homens: 62, 70, 80, 92, 125kg
Mulheres: 48, 55, 63, 72kg =  

*Lutadores com 18 = e 19 anos=20 podem competir nesta categoria sob apresenta=E7=E3o de=20 aprova=E7=E3o m=E9dica.
=  

-=20    Veteranos (35-56 anos)

Homens: 62, 70, = 80, 92,=20 125kg
Mulheres: 48, 55, 63, 72kg

 

 

Artigo  14 - Uniforme e apar=EAncia dos=20 Grapplers

-  Uniforme de competi=E7=E3o =
Os   grapplers  devem se apresentar na = entrada do=20 tapete, vestindo o material regulamentado para a pr=E1tica, bermuda = na altura=20 dos joelhos e camisa sem manga, ou de manga curta ou longa, todas em = lycra.=20  O short e a camisa devem seguir os padr=F5es estipulados pelo WGC. = Os shorts=20 n=E3o podem ser excessivamente largos ou ter bot=F5es/fechos = que possam=20 ser inseguros para a luta. A camisa deve ser justa e estar moldada = ao=20 corpo. Cores e desenhos que possam interferir na distin=E7=E3o dos = atletas, n=E3o=20 ser=E3o aceitas como uniformes de competi=E7=E3o (eles podem ser = aprovados ou n=E3o,=20 pelo respons=E1vel t=E9cnico do evento antes do in=EDcio da = competi=E7=E3o). O primeiro=20 lutador deve usar uma fita vermelha abaixo da canela e o segundo, = uma azul.=20 O uso de joelheiras leves sem partes met=E1licas, =E9 permitido. Os = grapplers devem=20 portar um len=E7o durante as lutas, e mostrar ao =E1rbitro antes do = in=EDcio de=20 cada combate.   

Para as competi=E7=F5es internacionais = da FILA, os=20 grapplers devem usar o uniforme aprovado pela FILA, com emblema = (bandeira) de=20 seu pa=EDs no short e nome do pa=EDs (abrevia=E7=E3o) nas costas da = camisa de=20 competi=E7=E3o. N=E3o se pode usar o emblema ou abrevia=E7=E3o de um = pa=EDs que n=E3o estiver=20 oficialmente competindo.  

-  Publicidade na = roupa=20
Os grapplers podem usar o nome de seus patrocinadores ou = s=EDmbolos em=20 seus uniformes de competi=E7=E3o, e vestimentas de aquecimento, at=E9 = que isto n=E3o=20 afete a capacidade do =E1rbitro em diferenciar o time de cada = atleta.=20

-   Prote=E7=E3o de orelha
=20
Os grapplers podem usar protetores de orelhas aprovados = pela FILA,=20 que n=E3o contenham nenhuma parte de metal ou as conchas de = prote=E7=E3o=20 em material duro. O =E1rbitro pode obrigar a um(a) lutador(a) que=20 tiver seu cabelo grande, a usar protetor de orelha ou algum=20 athletic hair cover.   


-=20    Sapatos
Os grapplers n=E3o s=E3o = obrigados a usar=20 sapatos/t=EAnis durante a luta, mas se preferirem, devem usar = os=20 aprovados pela FILA. O uso de sapatos/t=EAnis com saltos ou sola com=20 garras/pregos, fivela, ou qualquer parte met=E1lica =E9 proibido. = Para=20 a competi=E7=E3o, um oficial da FILA deve examinar todo o = equipamento que=20 estiver fora do padr=E3o normal estabelecido. Sapatos com = la=E7os devem=20 estar presos com uma fita adesiva bem justa, para que n=E3o se soltem no = meio da=20 luta. Cada grappler =E9 respons=E1vel em ter essa fita e amarrar e = prender bem=20 seus sapatos e la=E7os antes de entrar no tapete. =  

-=20    Apar=EAncia
Os grapplers s=E3o = proibidos de usarem=20 bandagens nos pulsos, bra=E7os ou tornozelos exceto no caso de algum = machucado ou=20 com ordens m=E9dicas. Estas bandagens devem ser cobertas com = tiras=20 el=E1sticas. Os grapplers s=E3o proibidos de usarem qualquer objeto = que possa=20 causar algum dano no seu oponente como colar, bracelete, = anel nos=20 dedos (p=E9/m=E3o), piercing ou qualquer tipo, pr=F3teses, etc. Os = dedos e unhas=20 dos p=E9s dos lutadores (se optarem por n=E3o usar sapatos) devem estar=20 bem cortados sem extremidades pontudas. Se o cabelo de um atleta=20 vai al=E9m da linha dos ombros, e/ou chega al=E9m das orelhas, o = atleta dever=E1=20 usar um athletic hair cover. Grapplers devem estar com boa = apar=EAncia=20 e seus cabelos e pele, livres de qualquer gordura, =F3leo ou=20 subst=E2ncia pegajosa. Os homens devem estar com suas faces = limpas,=20 barbeadas, ou se n=E3o, devidamente aparadas e com=20 boa apar=EAncia.
 N=E3o se pode entrar no tapete transpirando, no in=EDcio = da luta ou=20 no in=EDcio do segundo ou do terceiro per=EDodo. O =E1rbitro pode = requerer a um=20 grappler que se enxugue, durante uma luta. Nas quest=F5es = sanit=E1rias, de=20 sa=FAde e higiene para os atletas, estas regras devem ser = fortemente=20 enfatizadas.

Na pesagem, um oficial da FILA deve checar que = cada=20 competidor esteja dentro dos requerimentos deste artigo. Os=20 competidores devem ser avisados se sua apar=EAncia n=E3o = estiver correta, e que=20 poder=E3o n=E3o ter a permiss=E3o para entrar na competi=E7=E3o. Se = um grappler=20 entrar no tapete, e sua apar=EAncia n=E3o estiver conforme os = regulamentos=20 da FILA, ele(a) ter=E1 1 minuto para se arrumar, de outra forma, = ele(a)=20 perder=E1 a luta por omiss=E3o, e ser=E1 advertido com a perda de 1 = ponto.=20  

 

Artigo 15 =96 Tapete de Competi=E7=E3o

O tapete de competi=E7=E3o deve conter um c=EDrculo = de 9 metros=20 circundado por uma =E1rea de prote=E7=E3o de 1,5 metro. No centro, um = c=EDrculo de 1=20 metro que servir=E1 como ponto do in=EDcio das lutas. Tais tapetes de = luta devem ser=20 obrigatoriamente usados nos eventos sancionados pela FILA sob nenhuma=20 substitui=E7=E3o dos mesmos aprovados por ela.=20




Artigo  16 - Servi=E7o M=E9dico =  

O=20 organizador de um evento FILA =E9 respons=E1vel em disponibilizar=20 servi=E7os m=E9dicos. O staff m=E9dico estar=E1 sob a autoridade de = um m=E9dico da=20 FILA, encarregado e com a responsabilidade em conduzir todos os=20 exames m=E9dicos, assim como qualquer atendimento m=E9dico durante = o evento.=20 Durante a competi=E7=E3o, o staff m=E9dico deve estar pronto para = interferir no caso=20 de um acidente ou les=E3o e decidir se um grappler est=E1 apto a = continuar a luta.=20

O M=E9dico Chefe tem total autoridade para parar uma luta a = qualquer=20 momento se achar que um dos grapplers est=E1 em perigo. Ele pode = tamb=E9m=20 interromper a luta se achar que um dos grapplers n=E3o tem = condi=E7=F5es de=20 continuar. Um grappler pode n=E3o deixar o tapete, exceto no caso = de uma=20 s=E9ria les=E3o que requeira atendimentos m=E9dicos imediatamente. Neste = caso, o=20 =E1rbitro deve parar a luta e pedir ao M=E9dico Chefe para examinar = o lutador=20 ainda no tapete.



SE=C7AO  QUATRO - CORPO = DE=20  ARBITRAGEM


Artigo  17 - = Composi=E7=E3o=20  

Todas as lutas devem ser arbitradas pelo primeiro = =E1rbitro=20 auxiliado diretamente pelo segundo =E1rbitro e pelo mes=E1rio e o=20 cronometrista, todos certificados pela FILA. A decis=E3o do = =E1rbitro =E9=20 soberana, mas em caso de d=FAvida, ele pode consultar o = segundo =E1rbitro.=20 A nomea=E7=E3o do corpo de arbitragem para cada luta, =E9 determinada = aleatoriamente e=20 a substitui=E7=E3o de um =E1rbitro durante uma luta, = =E9 estritamente proibida,=20 exceto em caso de s=E9rio problema de sa=FAde, clinicamente confirmado = pelo staff=20 m=E9dico.   

Nos eventos oficiais da FILA, os = membros do=20 corpo de arbitragem sob quaisquer hip=F3teses, devem ser da mesma = nacionalidade ou=20 arbitrar lutas em que seus compratiotas estejam lutando.

 


Artigo  18 - Uniforme do corpo de arbitragem = (Eventos=20  FILA)

Os =E1rbitros devem vestir cal=E7as pretas, = camisa de=20 malha/p=F3lo preta, e sapatos esportivos pretos. Al=E9m disso, os=20 =E1rbitros devem estar com uma fita vermelha em seu pulso esquerdo = e uma azul=20 em seu direito.  



Artigo  19 - Obriga=E7=F5es Gerais

O=20  corpo de arbitragem deve assumir todas as=20 obriga=E7=F5es estipuladas no regulamento de competi=E7=F5es e = qualquer provis=E3o=20 especial que possa ser estipulada pela organiza=E7=E3o de um evento = em=20 particular. Os =E1rbitros s=E3o obrigados a utilizarem o = vocabul=E1rio b=E1sico da=20 FILA al=E9m dos sinais apropriados quando estiverem arbitrando. A = obriga=E7=E3o=20 principal do =E1rbitro consiste em come=E7ar e interromper a luta, dar = os pontos e=20 impor penalidades para determinar e dar a legitimidade ao vencedor e ao=20 perdedor. Os =E1rbitros, mes=E1rios e cronometristas n=E3o podem falar = com ningu=E9m=20 durante uma luta, exceto entre eles para alguma consulta e para exercer = seus=20 pap=E9is na luta.   

Todos os pontos devem = ser anunciados ao=20 p=FAblico pelo mes=E1rio, tanto por sinais manuais, por placas ou = em placares=20 manuais/eletr=F4nicos. As folhas de pontua=E7=E3o, marcadas pelo = mes=E1rio, ser=E3o=20 utilizadas para contabilizar todos os pontos marcados pelos dois = oponentes,=20 incluindo pontos, penaliza=E7=F5es, e avisos de passividades que = devem ser=20 anotados com grande aten=E7=E3o, para que isso represente as = v=E1rias fases da=20 luta. No final da luta, os =E1rbitros e o mes=E1rio devem assinar = estas folhas.=20 Se a luta n=E3o terminar por pontos ou finaliza=E7=E3o, a = s=FAmula ter=E1 a=20 an=E1lise da evolu=E7=E3o das a=E7=F5es de cada competidor e dar o = resultado final aos=20 =E1rbitros, para que seja declarado o vencedor.



Artigo  20 - O =E1rbitro =

O (primero)=20 =E1rbitro =E9 respons=E1vel por manter e conduzir a luta = diretamente de acordo=20 com as regras oficiais da FILA. Ele deve manter o respeito = entre os=20 lutadores e ter autoridade total entre eles para que ambos sigam = seus=20 comandos e instru=E7=F5es na luta. Simultaneamente, o = =E1rbitro deve conduzir a=20 luta sem tolerar nenhuma irregularidade ou intimida=E7=E3o que = venha de=20 interventores de fora da luta.
Seu apito deve dar in=EDcio, = interromper e=20 terminar uma luta. Depois de executado um movimento (se for = v=E1lido e=20 se tiver sido executado nos limites da =E1rea de luta), o =E1rbitro = deve=20 indicar, com seus dedos, os pontos correspondentes ao movimento = levantando o=20 bra=E7o com a fita colorida no pulso, que corresponda ao grappler = que marcou=20 o ponto.   

 

Obriga=E7=F5es do =E1rbitro:

- estimular um grappler passivo sem interromper a luta, se = posicionando=20 na =E1rea de luta de modo a prevenir que um dos lutadores saia do = tapete.=20  
- reprimir um grappler passivo ("Action Red/Blue").=20  
- estar pronto a demonstrar tom de comando se um dos = grapplers chegar ao limite da =E1rea de luta ("Zone Red/Blue"). =  
-=20 ordenar que o grappler que estiver prendendo os movimentos ou = travando a=20 luta d=EA continuidade ao combate ("Open Red/Blue").
- anunciar a = reabertura de=20 contagem de luta no solo ("Progression Reset").
- interromper a = luta=20 quando esta se encontrar em posi=E7=E3o travada, sem possibilidade=20 de continuidade, come=E7ando o combate na posi=E7=E3o de = rein=EDcio de acordo=20 com a =FAltima posi=E7=E3o pontuada.
- marcar penalidades por = viola=E7=F5es das=20 regras ou por brutalidade.  
- interromper a luta no momento = exato,=20 quando for necess=E1rio.  
- indicar quando uma t=E9cnica = executada=20 no limite da =E1rea de luta for v=E1lida.  
- = de maneira r=E1pida e=20 clara, indicar a posi=E7=E3o que a luta deve prosseguir.
- = n=E3o se=20 aproximar muito enquanto os grapplers estiverem na posi=E7=E3o em = p=E9, mas ficar=20 perto se estiverem lutando no ch=E3o.   
- estar apto a = mudar de=20 posi=E7=E3o de um momento a outro, no tapete e a sua volta, e em dado = momento,=20 ajoelhar-se ou deitar no ch=E3o para ter uma melhor vis=E3o da luta. =
-=20 garantir que os grapplers n=E3o descansem durante a luta, com a = inten=E7=E3o de=20 enxugar seu corpo, assuar o nariz, segurar uma dor, etc. Nesses casos,=20 o =E1rbitro deve parar a luta e requerer uma advert=EAncia a = ser aplicada=20 ao grappler, que receber=E1 uma falta e 1 ponto ser=E1 dado = ao(a) seu(ua)=20 oponente.  
- anunciar o final da luta, ap=F3s um dos grapplers=20 ter finalizado o outro, ou mesmo, demonstrando isso = fisicamente com=20 batidas com as m=E3os ou com os p=E9s, como desist=EAncia ou ainda = verbalmente.=20  
- anunciar o "catch" se ap=F3s observar que um dos grapplers = foi pego em=20 uma finaliza=E7=E3o e n=E3o conseguir=E1 escapar sem se lesionar. Ao = visualizar o tal=20 fato, o =E1rbitro deve dizer a palavra "catch" em voz alta e clara, = levantar sua=20 m=E3o para o alto, e ent=E3o, assoprar o apito anunciando assim o final=20 da luta.
- sob interven=E7=E3o do segundo =E1rbitro, = o primeiro =E1rbitro=20 deve interromper a luta e anunciar a vit=F3ria por = superioridade t=E9cnica,=20 quando um dos grapplers marcar 20 pontos de vantagem. Nessa=20 situa=E7=E3o, ele pode esperar que uma a=E7=E3o, de ataque ou = contra-ataque, seja=20 completada.
- assegurar que os grapplers permane=E7am no tapete = at=E9 que o=20 resultado da luta seja anunciado.
- declarar o vencedor=20 (levantando o bra=E7o do mesmo).

 

Artigo 21 =96 Segundo =C1rbitro, Mes=E1rio e Cronometrista


>O outro =E1rbitro (Segundo =C1rbitro)
, tem como = fun=E7=E3o, auxiliar o=20 Primeiro =C1rbitro durante toda a luta:
 
- assegurando que = as=20 marca=E7=F5es estejam corretas no placar.
- colocar-se sempre em = posi=E7=E3o=20 estrat=E9gica, procurando um =E2ngulo de vis=E3o e tendo sempre os = grapplers entre si=20 e o Primeiro =C1rbitro.
-  estar atento para alertar ao=20 Primeiro =C1rbitro marca=E7=F5es equivocadas ou = precipitadas.
- o segundo=20 =E1rbitro n=E3o tem autoridade para mudar ou fazer = qualquer marca=E7=E3o=20 de pontua=E7=E3o, por=E9m pode ordenar (Zone Red/Blue, = Action Red/Blue, Open=20 Red/Blue, Progression Reset, Catch* e Luta Travada) e aguardar a = decis=E3o do=20 Primeiro =C1rbitro.
 
* Nesse=20 caso o seguindo =E1rbitro pode intervir se o lutador estiver = em=20 perigo imediato de les=E3o.

 
>Mes=E1rio:

O mes=E1ri= o deve=20 acompanhar o decorrer da luta diretamente, sem se distrair com = mais=20 nada. Seguindo cada a=E7=E3o e se baseando nas indica=E7=F5es do = =E1rbitro ele ir=E1=20 descrever anotar os pontos na s=FAmula de competi=E7=E3o, e marcar = no placar, que=20 estar=E1 ao seu lado. O placar deve ser vis=EDvel para todos os = espectadores e=20 grapplers.

Ele deve marcar na s=FAmula coma letra P, toda vez que um grappler = tiver=20 recebido um aviso de aten=E7=E3o por passividade e marcar os = avisos de=20 fuga da =E1rea de luta, pegadas ilegais, e incorreta = interpreta=E7=E3o da=20 posi=E7=E3o de rein=EDcio dominante, na coluna do lutador, de acordo com = a s=FAmula,=20 no caso de uma falta. Esta s=FAmula, deve indicar precisamente = o tempo=20 em que uma luta termina no caso de vit=F3ria por catch, superioridade = t=E9cnica,=20 default, etc. No final de uma luta, o mes=E1rio deve assinar = esta folha,=20 entregar ao controlador de chaves e ao final do evento deixar = arquivado na=20 Federa=E7=E3o/Confedera=E7=E3o, cruzando o nome do perdedor e = circulando o=20 nome do vencedor.  
 


>Cronometrista (staff)

Deve estar atento = aos =E1rbitros=20 para interromper a cronometragem e reinici=E1-la ao comando dos = mesmos,=20 anunciando com clareza o final do tempo regulamentar e dos Tempos Extras = para o=20 Mes=E1rio.   



SE=C7AO CINCO - A=20 LUTA



Artigo 22 - Dura=E7=E3o = da=20 luta

As  lutas das  categorias Novatos e = Escolares=20 duram 4 minutos. Para Cadetes e Juniors, 5 minutos, e Seniors = 6=20 minutos.



Artigo  23 - Chamada e in=EDcio=20 da luta

Os nomes dos grapplers devem ser = anunciados em=20 tom alto e claro para se apresentarem no tapete. Eles ser=E3o = chamados at=E9 3=20 vezes num intervalo de at=E9 30 segundos entre cada chamada. Se ap=F3s a = terceira=20 chamada, um dos lutadores n=E3o se apresentar no tapete, ser=E1 = desqualificado=20 e perder=E1 a luta.   

Quando seus nomes forem = chamados, os=20 grapplers devem se dirigirem aos seus corners de acordo com sua cor de = badagem=20 (azul ou vermelho). O =E1rbitro permanece no centro do tapete e = chama os=20 dois lutadores a sua volta e pede para que levantem os = bra=E7os,=20 segurando seus len=E7os na m=E3o direita. O =E1rbitro deve inspecionar = cada=20 grappler para assegurar que a pele deles n=E3o est=E1 coberta = por nenhuma=20 subst=E2ncia escorregante ou melada, ou mesmo transpirando. Depois = que o=20 =E1rbitro completar esta inspe=E7=E3o, os lutadores se cumprimentam, = apertam as m=E3os e=20 a luta come=E7a pelo apito do =E1rbitro.



Artigo  24 - Defini=E7=E3o das posi=E7=F5es no = solo

- Posi=E7=E3o Neutra Ocorre no come=E7o de cada tempo = regular e no=20 primeiro per=EDodo do tempo extra. Os dois grapplers = ficam de p=E9,=20 em lados opostos no centro do tapete, com ambos os p=E9s, dentro do = c=EDrculo central. Estando em posi=E7=E3o neutra, nenhum dos = lutadores tem o=20 controle. A luta =E9 iniciada com ao sinal do apito do =E1rbitro.

A posi=E7=E3o neutra =E9 ordenada,=20 quando:

1) nenhum dos grapplers tiver feito = vantagem na posi=E7=E3o em p=E9, mas ambos estiverem fora = da =E1rea de=20 seguran=E7a e;

2) um grappler for=E7ar seu oponente a = sair da=20 =E1rea de luta, mas n=E3o efetua nenhuma queda com controle. =  


- Rein=EDcio de Guarda Aberta
Ocorre no = centro do=20 tapete com um dos grapplers deitado com as m=E3os descansando sob = a coxa,=20 seus p=E9s plantados no ch=E3o dentro do c=EDrculo. O grappler de cima, = ajoelhado em=20 frente ao oponente e dentro do c=EDrculo, coloca suas m=E3os sob os = joelhos do=20 grappler deitado. Uma vez a posi=E7=E3o aprovada pelo =E1rbitro, a luta = =E9 recome=E7ada=20 ap=F3s seu apito.   

O Rein=EDcio de Guarda Aberta = =E9 ordenado=20 quando ambos os grapplers saem da =E1rea de luta, ap=F3s ser = estabelecida a=20 posi=E7=E3o de controle por um dos lutadores. Quando a luta =E9 = reiniciada nesta=20 posi=E7=E3o, todas as posi=E7=F5es de controle dominante podem ser = novamente=20 computadas.

- Rein=EDcio em Controle Dominante (lateral)=20   
Ocorre no centro do tapete com o lutador=20 de baixo de costas no ch=E3o, e o lutador de cima no controle = lateral=20 (cotovelos e joelhos encostados no tapete e no tronco do oponente). = Ser=E1=20 ordenado o rein=EDcio quando o grappler que estiver por baixo tocar com = as m=E3os no=20 seu oponente (as m=E3os de vem estar unidas na altura das = costelas,=20 indicadores e polegares se tocando, tocando ao mesmo tempo o oponente). = A=20 posi=E7=E3o de Rein=EDcio Dominante =E9 ordenada quando um lutador = receber pontos=20 por alguma posi=E7=E3o dominante (imobiliza=E7=E3o lateral, montada = completa, ou montada=20 pelas costas com os dois ganchos) se a a=E7=E3o vai para fora dos = limites do=20 tapete, mantendo o controle sobre o(a) oponente. Quando a a=E7=E3o = =E9 recome=E7ada=20 no Rein=EDcio em Controle Dominante, somente a montada completa = e a=20 montada pelas costas podem ser marcadas, j=E1 que a a=E7=E3o foi = iniciada na=20 imobiliza=E7=E3o lateral.

Nota: se=20 um grappler for=E7a a a=E7=E3o da luta para fora do tapete com = a inten=E7=E3o de=20 escapar de uma finaliza=E7=E3o, ele(a)  ser=E1 anunciado = o por "catch"=20 e perder=E1 a luta.


- Rein=EDcio em Controle nas Costas=20  
Ocorre no centro do tapete com o lutador de baixo de = joelhos no=20 solo sentado sobre seus p=E9s, e o lutador de cima com um p=E9 no solo = (encostando a=20 cocha nas costas do oponente) e com o joelho oposto, no tapete ao lado = da perna=20 do oponente, dominando-o em pegada de "concha" por cima do ombro e por = baixo do=20 bra=E7o oposto. O rein=EDcio ser=E1 dado quando o lutador de joelhos = tirar as m=E3os de=20 cima de suas pernas. A posi=E7=E3o de Rein=EDcio em Controle nas = Costas =E9=20 ordenado quando um lutador receber pontos de Controle pelas Costas e a = a=E7=E3o vai=20 para fora dos limites do tapete, mantendo o controle sobre = o(a)=20 oponente.

Nota:  se=20 um grappler for=E7a a a=E7=E3o da luta para fora do tapete com a = inten=E7=E3o=20 de escapar de uma finaliza=E7=E3o, ser=E1 declarado "catch" e = ele(a) perder=E1 a=20 luta.



 

 

 


Artigo 25 - Pontua=E7=F5es para a=E7=F5es e quedas=20

Queda (ataque nas pernas ou sem controle = de=20 tronco) (2 pontos)

Apartir de uma posi=E7=E3o = neutra, a queda=20 ocorre quando um grappler for=E7a seu(ua) oponente a sofrer = pontos=20 jogando-o(a) para baixo e mantendo o controle  por no m=EDnimo = 3=20 segundos. Para quedas que ocorram no limite do tapete, um lutador deve=20 estabelecer o controle e manter um ponto de suporte  (cabe=E7a, = p=E9, m=E3o, etc)=20 dentro dos limites do tapete. Se um grappler estiver defendendo uma = finaliza=E7=E3o, n=E3o ser=E1 confirmado seu dom=EDnio por cima, = at=E9 que ele(a)=20 escape da finaliza=E7=E3o eminente e mantenha o controle por cima = na contagem=20 de 3 segundos.

- Proje=E7=F5es (3 e 5 pontos)=20   

.:3 pontos: qualquer queda iniciada = na=20 posi=E7=E3o neutra que projete, em pequena amplitude, e seja = estabilizada no=20 m=EDnimo por 3 segundos.
.:5 pontos: qualquer queda = iniciada na=20 posi=E7=E3o neutra que projete, em alta amplitude, e seja = estabilizada por no=20 m=EDnimo 3 segundos.  

- Posi=E7=E3o de Controle = Dominante (3, 4 e=20 5 pontos)   

A Posi=E7=E3o de Controle = Dominante n=E3o=20 ter=E1 mais validade, se o lutador de cima, perder o dom=EDnio = e o de=20 baixo repor a guarda completa fechada ou meia-guarda fechada por 3 = segundos.=20   
 
.:Imobiliza=E7=E3o Lateral (3 = pontos):=20 quando um grappler ganha o controle ap=F3s se desvencilhar da = defesa com=20 as pernas feita pelo oponente e chegar ao seu = lado, mantendo as=20 costas dele(a) controlada no solo por 3 segundos.=20


.:Montada Completa (4 pontos): = quando um=20 grappler tem suas pernas enganchadas sobre as pernas do(a) seu(ua)=20 oponente. Seus p=E9s devem estar abaixo das coxas do(a) seu(ua) = oponente=20 controlando por 3 segundos.
=20  

 
.:Montada pelas = Costas=20 (5 pontos): quando um grappler coloca os ganchos ou = envolve suas=20 pernas no(a) seu(ua) oponente repousando os p=E9s sobre a virilha = do mesmo, e=20 dominando-o por 3 segundos.



Invers=E3o (2=20 pontos)

Quando o grappler de baixo escapa = de uma=20 posi=E7=E3o inferior ao lutador de cima e ganha controle = sobre=20 seu(ua) oponente por no m=EDnimo 3 segundos.  

- = Escapada=20 (1 ponto)
Quando o lutador de baixo escapa do controle = do=20 lutador de cima e fica em p=E9, buscando o combate, para = enfrentar=20 seu(ua) oponente.

- Marca de vantagem = em=20 finalizar   

Quando um grappler faz uma=20 tentativa v=E1lida com a inten=E7=E3o de finaliza=E7=E3o, = colocando=20 seu(ua) oponente em perigo, o =E1rbitro sinalizar=E1 uma marca = de vantagem=20 em finalizar. Estas marca=E7=F5es ser=E3o contabilizadas ao longo do = combate para=20 determinarem, no crit=E9rio da arbitragem, no caso de uma luta com = tempo=20 extra. Vale lembrar, o que caracteriza o verdadeiro ataque e a = necessidade=20 de defesa.


Artigo 26 - Tempo Extra

Ter=E1 in=EDcio ao = final do=20 tempo regulamentado quando o placar da luta for empate. Todos os = avisos e=20 infra=E7=F5es acumuladas durante o tempo regular, ter=E3o validade=20 nos per=EDodos do tempo extra.

-   Primeiro = per=EDodo do=20 tempo extra  

Este primeiro per=EDodo dura metade=20 do tempo do per=EDodo regular. O primeiro grappler a = marcar pontos,=20 ser=E1 declarado o vencedor. Se o placar permanecer empatado ao final do = primeiro=20 per=EDodo, a luta continuar=E1 com segundo per=EDodo de tempo = extra.

No come=E7o do primeiro per=EDodo do tempo extra o crit=E9rio de = arbitragem=20 determinar=E1 quem ter=E1 a Primeira Escolha. O grappler que vencer este = crit=E9rio=20 ter=E1 a op=E7=E3o de escolher, ao in=EDcio do tempo extra, em come=E7ar = por cima ou por=20 baixo no Reinicio de Guarda Aberta ou na Posi=E7=E3o Neutra. De outro = modo, o=20 =E1rbitro jogar=E1 a moeda para determinar a Primeira Escolha, de acordo = com a cor=20 que a moeda indicar.

A escolha em recome=E7ar a luta em Guarda Aberta ou posi=E7=E3o = neutra, ser=E1=20 determinada ap=F3s an=E1lise dos seguintes crit=E9rios, de outra = forma o =E1rbitro=20 ter=E1 de jogar uma moeda para determinar isso. Crit=E9rios de = arbitragem=20 para:

.: maioria de marca de vantagem em finalizar=20
.: maioria de 5 pontos por controle da montada pelas costas=20  
.: maioria de 5 pontos por proje=E7=F5es =  
.: maioria de=20 4 pontos por controle da montada completa
.: maioria de 3 pontos por = proje=E7=F5es
.: maioria de 3 pontos por controle na = imobiliza=E7=E3o lateral=20  
.: maioria de 2 pontos por quedas
.: maioria de 2 = pontos por=20 invers=F5es/raspagens  
.: maioria de 1 ponto por escapadas =
.: advert=EAncias


-  Segundo per=EDodo = de tempo=20 extra  
N=E3o h=E1 limite de tempo neste per=EDodo. = Ele deve=20 ser reiniciado sistematicamente na posi=E7=E3o neutra e o=20 primeiro grappler a marcar pontos ganha a luta.

Maneiras de se pontuar no Segundo per=EDodo de tempo extra: =

.: qualquer=20  queda ou proje=E7=E3o  
.: fugir da a=E7=E3o ou do = tapete
.: primeiro=20 grappler a pisar ou ser empurrado para fora da =E1rea de luta =
.:=20 finaliza=E7=E3o


SE=C7AO  SEIS - INFRA=C7=D5ES T=C9CNICAS=20  


Artigo  27 - Passividade =  

=C9=20 dever do  grappler: manter a a=E7=E3o na luta atrav=E9s da busca = cont=EDnua por uma=20 posi=E7=E3o de superioridade ou finalizar o seu oponente e ter uma = inten=E7=E3o honesta=20 de manter o combate nos limites do tapete. Quando o =E1rbitro perceber = que um dos=20 grapplers est=E1 passivo ou im=F3vel, ele deve estimular o(a) grappler = por comando=20 verbal ("Open Red/Blue") sem interromper a luta. Se o grappler = permanecer=20 passivo, ap=F3s o aviso verbal ter sido dado, o =E1rbitro deve indicar a = passividade=20 do mesmo, levantando o bra=E7o com a cor referente ao atleta = (vermelho ou=20 azul), parar a luta, e dar um aviso a ele(a). Todos os avisos devem = ser=20 anotados na folha de pontua=E7=E3o
.

O primeiro aviso de = aten=E7=E3o por=20 passividade =E9 verbal e n=E3o h=E1 conseq=FC=EAncias, o segundo aviso = resultar=E1 em 1=20 ponto para o oponente, o terceiro aviso resultar=E1 em 2 pontos = para o=20 oponente, e no quarto aviso a desqualifica=E7=E3o do lutador passivo. Se = um grappler=20 recebe, consecutivamente, dois avisos por passividade, o(a) seu(ua) = oponente poder=E1 escolher: o reinicio na Posi=E7=E3o Neutra ou o = rein=EDcio por=20 cima ou por baixo na Guarda Aberta.=20   
 
Passividades incluem:

-=20  segurar com a inten=E7=E3o de neutralizar ou coibir a a=E7=E3o = durante a luta.=20  
-  retardar o transcorrer da luta, ao se comunicar = com o=20 t=E9cnico/c=F3rner.
- n=E3o tentar melhorar sua posi=E7=E3o ou = criar a=E7=E3o na luta=20 (ficar deitado de barriga no ch=E3o, por exemplo)
- se jogar no = ch=E3o=20 deliberadamente, para evitar a a=E7=E3o ou aproxima=E7=E3o do oponente. =
-=20  empurrar o oponente para fora do limite da =E1rea de luta = (exceto=20 no segundo per=EDodo do tempo extra, veja Artigo 26)
- demorar = muito=20 tempo para voltar ao centro do tapete, para recome=E7o da luta. =
-=20 uso incorreto do tempo extra (timeouts) =


Fugir do=20 tapete
Quando um grappler, usa intencionalmente, os = limites da=20 =E1rea de luta para evitar tomar pontos, ele/ela ser=E1 considerado(a)=20 passivo e receber=E1 um aviso de aten=E7=E3o. Se um atleta fugir do = tapete repetitivamente com a inten=E7=E3o de escapacar de=20 uma finaliza=E7=E3o, o =E1rbitro deve declarar
o "catch".=20

Fugir da posi=E7=E3o

Neutra: = se um=20 grappler deliberadamente sentar no ch=E3o para evitar uma posi=E7=E3o = neutra, ele deve=20 receber um aviso de passividade pelo =E1rbitro e a a=E7=E3o = recome=E7a na Posi=E7=E3o=20 Neutra.   

No Ch=E3o: se um grappler=20 deliberadamente evitar a luta no ch=E3o, ele deve receber um=20 aviso de passividade pelo =E1rbitro e a a=E7=E3o recome=E7a na = posi=E7=E3o de=20 Guarda Aberta.  

 

Artigo 28 - Pegadas Ilegais  

Todas as=20  ofensivas est=E3o sob a autoridade do =E1rbitro. Se um grappler = violar o=20 C=F3digo de =C9tica da FILA em alto tom e em ato anti-esportivo, o = =E1rbitro deve=20 desqualificar ele(a) da luta ou da competi=E7=E3o. O =E1rbitro = deve reportar=20 todos os infratores para revis=E3o de suas filia=E7=F5es.=20  

A primeira ofensa resultar=E1 em 1 ponto = positivo para o=20 oponente, a segunda em 2 pontos, e a terceira levar=E1 a = desqualifica=E7=E3o. Se um=20 grappler for machucado devido a uma pegada ilegal, e n=E3o = conseguir=20 prosseguir na luta, o atleta que causou tal les=E3o ir=E1 perder a luta. =

Pegadas ilegais incluem:

- batidas = e arremessos:=20 nunca, um grappler pode intencionalmente bater ou arremessar = seu(ua)=20 oponente no tapete. N=E3o ser=E3o toleradas batidas com o oponente ao = solo, com o=20 objetivo de se defender de alguma finaliza=E7=E3o.  
-=20 puxar dedos e manipula=E7=E3o de pequenas articula=E7=F5es: um = grappler deve=20 atacar no m=EDnimo, 4  dedos da m=E3o ou do p=E9, quando for =  se livrar de=20 alguma pegada (n=E3o s=E3o permitidas  chaves de ded=E3o, por = exemplo).=20  
- chave de punho (com as duas=20 m=E3os).
- empurrar ou chutar os joelhos, levantar os = bra=E7os na=20 inten=E7=E3o de brigar, cabe=E7adas, cotovelo no rosto, joelho no = rosto, etc.=20   
- morder, colocar o dedo no olho, puxar cabelo, dedos na = boca em=20 forma de gancho, ou atacar os =F3rg=E3os genitais.  
- se =  jogar ao=20 solo, quando o oponente est=E1 no controle das  costas, e os = grapplers=20 est=E3o de p=E9.
- tesourada com as pernas, apartir da = posi=E7=E3o em p=E9.=20  
- pegada intencional no uniforme de competi=E7=E3o. =
-=20 insultos ao oponente ou ao =E1rbitro.
- combina=E7=F5es de=20 chaves/quedas.
 
Restri=E7=F5es  de idades:=20
Novatos e Escolares (garotos/garotas) n=E3o est=E3o = permitidos a=20 aplicarem guilhotina, chave de calcanhar, chave de p=E9 e = manipula=E7=E3o da=20 coluna cervical. Cadetes e Juniors n=E3o est=E3o permitidos a = aplicarem chave=20 de calcanhar ou chave de p=E9. Cadetes, Juniors e Adultos, = poder=E3o manipulara=20 coluna cervical SOMENTE se houver possibilidade de giro.


Artigo 29 - Infra=E7=F5es adicionais na luta =

-=20 Falso come=E7o
Nas duas primeiras ofensas, o grappler = ser=E1=20 advertido ("aten=E7=E3o"), a terceira resultar=E1 em um ponto para o = outro grappler, e=20 na quarta, dois pontos. Somente na quinta, o lutador que causou todas as = penalidades ser=E1 desclassificado.   

- = Posi=E7=E3o incorreta=20 de in=EDcio

O  grappler que assumir uma = postura=20 incorreta de in=EDcio da luta para ter vantagem ou demonstrar = claramente=20 estar ignorando  as instru=E7=F5es do =E1rbitro, ser=E1 enquadrado = na regra do=20 falso come=E7o.  


- Sair do tapete sem = permiss=E3o=20
O grappler deve receber permiss=E3o do =E1rbitro antes = de sair=20 do tapete durante uma  luta. Se falhar nesse ato, ele(a) = ser=E1=20 advertido com uma passividade.  

 


Artigo  30 - C=F3digo de =C9tica = e esportividade=20

O  Comit=EA Mundial de Grappling se refere ao C=F3digo = de =C9tica=20 da FILA que condena fortemente, qualquer forma de brutalidade, = viol=EAncia,=20 ou provoca=E7=E3o (em particular, a sexual) nas =E1reas de = competi=E7=E3o. Espera-se=20 dos grapplers que se tratem, os =E1rbitros, staff, t=E9cnicos, = e=20 expectadores com respeito. Qualquer indiv=EDduo que violar estes = princ=EDpios dever=E1=20 ser desligado da competi=E7=E3o e submetido =E0 revis=E3o de sua = filia=E7=E3o =E0 FILA. Todos=20 os atos antiesportivos dever=E3o ser reportados ao Chefe de Evento e aos = diretores=20 de evento, para decis=E3o final de  acordo com a a=E7=E3o. =

Qualquer=20 t=E9cnico, ou f=E3 que violar este c=F3digo de =E9tica receber=E1, = primeiro, um cart=E3o=20 amarelo, como advert=EAncia O Segundo, sera vermelho e resultar=E1 na = explus=E3o do=20 mesmo de dentro da =E1rea do evento.

Al=E9m disso, todos os participantes devem estar =E0 = disposi=E7=E3o para=20 os Regulamentos Anti-Dopping da FILA e do C=F3digo da = Ag=EAncia=20 Mundial Anti-Dopping (WADA).

 

 

Artigo  31 - Mudan=E7as das regras = e modifica=E7=F5es

O=20   Comit=EA Mundial de Grappling, sob aprova=E7=E3o da = FILA, se reserva=20 do direito, a qualquer momento, de fazer as = mudan=E7as necess=E1rias ou=20 adicionar =E0s presentes regras. No caso de debate da sua aplica=E7=E3o, = est=E1=20 especificado que a vers=E3o em Franc=EAs prevalece.

Os = participantes em=20 evento de grappling est=E3o de acordo em n=E3o levar as disputas = para a corte=20 civil. Todos os desacordos ser=E3o confirmados pelo Comit=EA Mundial de = Grappling,=20 ao =F3rg=E3o de apela=E7=E3o existente no Comit=EA Executivo da = FILA. Se nenhuma=20 confirma=E7=E3o for estabelecida, as  partes poder=E3o levar o = caso, as suas=20 custas, para a Corte de Arbritagem Esportiva (CAS), localizada em = Lausanne,=20 SUI.

 

 

 




SE=C7AO SETE - GLOSS=C1RIO =  


Categoria=20 de Idade: a divis=E3o de idade em  que   um grappler = est=E1, de=20 acordo com sua data de nascimento  no ano  corrente.=20  

Amplitude: a altura do arco de uma  proje=E7=E3o.=20   Baixa amplitude ir=E1 marcar 3 pontos e a alta 5 =  pontos.=20  

Cadete: categoria de idade para =    lutadores que=20 tenham de 13-15 anos.

Chamada   para a luta: o come=E7o =  de=20 uma luta se d=E1 quando ambos os nomes dos   grapplers s=E3o=20  anunciados, para competir em determinado tapete.=20    

Catch: quando o =E1rbitro observa uma=20   finaliza=E7=E3o  eminente, que um dos lutadores for = pego, ele n=E3o=20  tiver  condi=E7=F5es de escapar e  estiver, = imediatamente, em=20  posi=E7=E3o de perigo  f=EDsico/les=E3o.

Chefe de=20  Emparelhamento: pessoa   respons=E1vel pela mesa = principal de=20 opera=E7=F5es do    evento.

Posi=E7=E3o de Perigo: = esta posi=E7=E3o=20 ocorre  quando   um grappler =E9 jogado e cai com for=E7a = sobre seus=20  ombros. Quedas com a  inten=E7=E3o  de torcer ou bater a = cabe=E7a ou=20  pesco=E7o s=E3o consideradas  ilegais e atitudes n=E3o=20   desportivas.

Decis=E3o  de Vit=F3ria: quando a = margem=20  de vit=F3ria  por pontos em uma luta for  menor do que = 10=20  pontos.

Vit=F3ria   Default: quando um =  lutador n=E3o=20 puder continuar a luta em raz=E3o de  les=F5es. =   Qualquer les=E3o que=20 ocorra, resultante de algum movimento   ilegal, deve gerar a=20  desqualifica=E7=E3o do atleta que iniciou a  a=E7=E3o.=20  

Desqualifica=E7=E3o:  quando um   lutador =  =E9=20 banido de uma competi=E7=E3o por alguma raz=E3o=20   espec=EDfica.

Sorteio: a escolha aleat=F3ria de = n=FAmeros=20  pelos   atletas no ato da pesagem, para determinar as = suas=20  posi=E7=F5es na chave  de  competi=E7=E3o. =

Coordenador de=20 Evento: um representante  da  WGC  que tem a = responsabilidade de=20 supervisionar e  coordenar o evento  oficial.  Tamb=E9m = tem a=20 decis=E3o final em  quest=F5es  controversas.

Diretor = de=20  Evento: pessoa  respons=E1vel  pelo comit=EA organizador = em eventos=20 locais.   

Primeira  Escolha: o grappler que se=20  enquadrar  neste crit=E9rio, deve escolher  a = posi=E7=E3o de=20  rein=EDcio no primeiro per=EDodo do  tempo =  extra.

Fuga=20  de pegada: quando um grappler evita o   contato com=20  seu(ua) oponente, se prevenindo assim, do in=EDcio ou =  execu=E7=E3o de=20   uma pegada.
=

Fugir do   tapete: quando um =  grappler,=20 intencionalmente, usa os limites do  tapete  para  evitar = levar=20 pontos ou ser finalizado.

WO:    quando um = grappler=20  n=E3o comparece para lutar no tapete  determinado para a =  sua=20  luta.

Chefe  M=E9dico: pessoa encarregada  pelo = staff=20  m=E9dico no evento oficial.  

Mes=E1rio: pessoa = respons=E1vel por=20 observar  o   =E1rbitro e anotar os pontos. =

Junior:=20 categoria de idade para grapplers  com   idade entre = 16-18 anos=20

Descanso   obrigat=F3rio: a regra  que o grappler = deve ter=20 no m=EDnimo 30 minutos  de  descanso  antes de lutar = novamente.=20

Vit=F3ria   por superioridade:  quando a margem = de pontos=20 de uma luta excede os  10  pontos ou  mais.=20



 
 
 
 
 
 <= BR> 
 

RESUMOS DA ARBITRAGEM


Pontua=E7=E3o:

  

Queda: 2 pts. -  (3  segundos) =   

*a qualquer momento um grappler sai da posi=E7=E3o neutra e vai = para o=20 controle=20 por cima          =  =20

Proje=E7=E3o de Baixa Amplitude: 3 pts.- (3  segundos)=20   

*deve ser uma pegada na parte superior do tronco, come=E7ando na = posi=E7=E3o=20 neutra            =

Proje=E7=E3o de Alta Amplitude: 5 pts. - (3  segundos) =   

*deve ser uma pegada na parte superior do tronco e = atender o=20 crit=E9rio de grande=20 amplitude         

Imobiliza=E7=E3o Lateral: 3 pts. - (3=20  segundos)         &nbs= p; =20

Montada Completa: 4 pts.  - (3=20    segundos)       &nbs= p;   =20

Montada Pelas Costas: 5 pts. - (3=20    segundos)       &nbs= p;   =20

Escapada:1 pt.        &nb= sp;           &nbs= p;            = ;       =20

Invers=E3o:2 pts. - (3  segundos) =   

*a qualquer momento um grappler sai de baixo e vai para cima = controlando=20 a = posi=E7=E3o          &n= bsp;

Marca de vantagem em finalizar: a=E7=E3o em Primeira Escolha no = tempo extra=20     


Posi=E7=F5es de In=EDcio:=20             &= nbsp;           &n= bsp;     

Posi=E7=E3o = Neutra         

Rein=EDcio de Guarda Aberta (indo para fora dos =    limites do=20 tapete, somente na posi=E7=E3o de Controle=20    Dominante)       &nb= sp;   =20

Rein=EDcio com Controle Dominante -  lateral =   (indo para=20 fora dos limites do tapete ou  parando em dom=EDnio lateral=20 ou montada)          =

Rein=EDcio com Controle nas Costas (indo para  fora  dos=20  limites do tapete ou interrompendo a luta quando  se est=E1 = montado=20  pelas costas)


Passividade:

=C9 dever do grappler: manter a a=E7=E3o na luta atrav=E9s da = busca cont=EDnua por=20 uma posi=E7=E3o de superioridade ou finalizar o seu oponente e ter uma = inten=E7=E3o=20 honesta de manter o combate nos limites do tapete. Quando = o =E1rbitro=20 perceber que um dos grapplers est=E1 passivo ou im=F3vel, ele deve = estimular o(a)=20 grappler por comando verbal ("Open Red/Blue") sem interromper a = luta. Se o=20 grappler permanecer passivo, ap=F3s o aviso verbal ter sido dado, o = =E1rbitro deve=20 indicar a passividade do mesmo levantando o bra=E7o com a cor = referente ao=20 atleta, parar a luta, e dar um aviso a ele(a). Todos os avisos devem ser = anotados na folha de pontua=E7=E3o.
1=B0=20 -------  Aten=E7=E3o
2=B0 -------  1 ponto = (+ escolha=20  da  posi=E7=E3o:  neutra, acima/abaixo rein=EDcio de = guarda=20   aberta)
3=B0 ------- 2 ponto (+ escolha =  da=20  posi=E7=E3o:  neutra, acima/abaixo rein=EDcio de guarda=20   aberta)
4=B0=20 ------- Desclassificado
 
T=E9cnicas=20 Ilegais

- Batidas e arremessadas. Em nenhum momento um grappler pode,=20 intencionalmente, bater ou arremessar o (a) seu(ua) oponente no = tapete.=20 Nenhuma batida ao solo na inten=E7=E3o em defender alguma = finaliza=E7=E3o ser=E1=20 tolerada.
- Puxar dedos e manipula=E7=E3o de pequenas = articula=E7=F5es. Um=20 grappler deve atacar no m=EDnimo, 4 dedos.
- Chave de pulso ("m=E3o = de=20 vaca"), aplic=E1vel apenas com um m=E3o.
- Chave de = calcanhar
- Inten=E7=E3o=20 em quebrar ossos ou articula=E7=F5es.
- Se jogar de costas ao solo, = quando os=20 grapplers estiverem em p=E9 e um deles no controle nas costas. =  
-=20 Tesourada com as pernas apartir da posi=E7=E3o em p=E9, atacando-se = apartir de uma=20 perna.
-  Combina=E7=E3o de chaves/quedas.=20   
 
Catch:


O =E1rbitro tem autonomia total para anunciar = uma finaliza=E7=E3o=20 se ele achar necess=E1rio. Se ele achar que o lutador n=E3o est=E1 se = defendendo de=20 maneira inteligente ou est=E1 em perigo eminente, o =E1rbitro pode = anunciar a=20 finaliza=E7=E3o para prote=E7=E3o do atleta. Catches ter=E3o maior = frequ=EAncia nas disputas=20 entre os lutadores mais novos. Qualquer batida ou arremesso de seu = oponente=20 tirando seu equil=EDbrio durante a tentativa de uma finaliza=E7=E3o, = resultar=E1 em=20 catch.