From: <Salvo pelo Microsoft Internet Explorer 7>
Subject: FILA
Date: Sun, 27 Apr 2008 21:30:52 -0300
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/html;
	charset="Windows-1252"
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
Content-Location: http://www.fepalo.com.br/regras.htm
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2900.2180

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD><TITLE>FILA</TITLE>
<META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
charset=3Dwindows-1252">
<META content=3D"MSHTML 6.00.5730.11" name=3DGENERATOR>
<META content=3DFrontPage.Editor.Document name=3DProgId></HEAD>
<BODY><FONT face=3DVerdana size=3D7><B>
<P align=3Dcenter>Regras Internacionais de Grappling</P></B></FONT><FONT =

face=3DTimes size=3D2>
<P align=3Dcenter></P>
<P align=3Dcenter>&nbsp;</P></FONT><FONT face=3DVerdana size=3D7><B>
<P align=3Dcenter>2007</P></B></FONT><FONT face=3DVerdana size=3D4>
<P align=3Dcenter>&nbsp;</P>
<P align=3Dcenter>&nbsp;</P>
<P align=3Dcenter>&nbsp;</P>
<P align=3Dcenter><BR></P></FONT><FONT face=3DVerdana size=3D6><B>
<P align=3Dcenter>By</B></FONT><FONT face=3DVerdana =
size=3D4><BR></P></FONT><FONT=20
face=3DVerdana size=3D6><B>
<P align=3Dcenter>FILA <BR>International &nbsp;Federation of Associated=20
&nbsp;&nbsp;Wrestling &nbsp;Styles<BR></B></FONT><FONT face=3DVerdana=20
size=3D4><BR></FONT><FONT face=3DVerdana =
size=3D4><B><BR></B><BR></P></FONT><FONT=20
face=3DVerdana>
<P align=3Dcenter><BR></P></FONT><FONT face=3DVerdana size=3D4><I>
<P align=3Dcenter>Tradu=E7=E3o: &nbsp;Francis Frapolli &nbsp;Abramson=20
&nbsp;&nbsp;<BR>Interpreta=E7=E3o: Sylvio Behring</P></I></FONT><FONT=20
face=3DVerdana><B>
<P><BR>Guia&nbsp;e&nbsp;Regulamentos Internacionais de Grappling=20
&nbsp;<BR><BR>SE=C7AO UM &nbsp;- &nbsp;REGRAS GERAIS =
&nbsp;<BR><BR>Artigo 1 -=20
&nbsp;Miss=E3o<BR>Artigo &nbsp;2 - &nbsp;Filosofia <BR>Artigo &nbsp;3 -=20
&nbsp;Objetivos <BR>Artigo &nbsp;4 - &nbsp;Aplica=E7=E3o das Regras =
&nbsp;<BR>Artigo=20
&nbsp;5 - Condi=E7=F5es Sanit=E1rias <BR>Artigo &nbsp;6 - Tempo M=E9dico =
<BR>Artigo=20
&nbsp;7 - Perda de peso <BR><BR>SE=C7AO &nbsp;DOIS &nbsp;- SISTEMA DE=20
&nbsp;COMPETI=C7AO <BR><BR>Artigo 8 -&nbsp;Sistema de competi=E7=E3o =
&nbsp;<BR>Artigo=20
9 -&nbsp;Exame m=E9dico e pesagem &nbsp;<BR>Artigo 10 -&nbsp;Sorteio =
<BR>Artigo=20
&nbsp;11 - Pontos de qualifica=E7=E3o na &nbsp;&nbsp;luta<BR>Artigo =
&nbsp;12 -=20
Procedimento de competi=E7=E3o &nbsp;&nbsp;<BR><BR>SE=C7AO TR=CAS - =
ESTRUTURA MATERIAL=20
&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR><BR>Artigo &nbsp;13 - Categorias de peso e=20
idades&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>Artigo &nbsp;14 -&nbsp;Uniforme e =
apar=EAncia dos=20
Grapplers <BR>Artigo &nbsp;15 -&nbsp;Tapete de competi=E7=E3o<BR>Artigo =
&nbsp;16=20
-&nbsp;Servi=E7o M=E9dico <BR><BR>SE=C7AO &nbsp;QUATRO - CORPO DE=20
&nbsp;ARBITRAGEM<BR><BR>Artigo &nbsp;17 -&nbsp;Composi=E7=E3o <BR>Artigo =
&nbsp;18=20
-&nbsp;Uniforme do corpo de arbitragem &nbsp;<BR>Artigo &nbsp;19=20
=96&nbsp;Obriga=E7=F5es Gerais Artigo 20 - O =C1rbitro<BR>Artigo =
&nbsp;21 =96 Segundo=20
=E1rbitro, mes=E1rio e cronometrista<BR>&nbsp;<BR>SE=C7AO &nbsp;CINCO - =
A LUTA=20
&nbsp;<BR><BR>Artigo 22 -&nbsp;Dura=E7=E3o da luta &nbsp;<BR>Artigo 23=20
-&nbsp;Chamada e in=EDcio da luta &nbsp;&nbsp;<BR>Artigo 24 =
-&nbsp;Defini=E7=E3o das=20
posi=E7=F5es no solo &nbsp;&nbsp;<BR>Artigo 25 -&nbsp;Pontua=E7=F5es =
para a=E7=F5es e quedas=20
&nbsp;&nbsp;<BR>Artigo 26 -&nbsp;Tempo Extra <BR><BR>SE=C7AO &nbsp;SEIS =
-=20
INFRA=C7OES T=C9CNICAS &nbsp;&nbsp;<BR><BR>Artigo 27 -&nbsp;Passividade =
<BR>Artigo=20
&nbsp;28 -&nbsp;Pegadas Ilegais <BR>Artigo &nbsp;29 -&nbsp;Infra=E7=F5es =
adicionais=20
na luta &nbsp;<BR>Artigo &nbsp;30 -&nbsp;C=F3digo de =C9tica e =
esportividade=20
&nbsp;<BR>Artigo &nbsp;31 -&nbsp;Mudan=E7as das regras e =
&nbsp;modifica=E7=F5es=20
<BR><BR>SE=C7AO&nbsp;SETE - GLOSS=C1RIO=20
&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>RESUMOS&nbsp;ARBITRAGEM</B><BR></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><BR><B><U>SE=C7AO UM &nbsp;- &nbsp;REGRAS GERAIS &nbsp;</P></U>
<P><BR><U><BR>Artigo 1 &nbsp;- &nbsp;Miss=E3o &nbsp;</U><BR></B><BR>O =
Comit=EA=20
Mundial de Grappling (WGC) foi criado &nbsp;sob a autoridade da FILA =
para=20
promover o bem estar f=EDsico e mental dos&nbsp;indiv=EDduos envolvidos =
nesta=20
disciplina. O objetivo da WGC =E9 fazer&nbsp;do grappling =
uma&nbsp;emocionante e=20
atraente&nbsp;modalidade para o espectador e regularizar sua pr=E1tica =
ao redor do=20
mundo em&nbsp;fun=E7=E3o de uma meta maior, que s=E3o os&nbsp;Jogos =
Ol=EDmpico.=20
&nbsp;<BR><BR><BR><BR><B><U>Artigo 2 &nbsp;- &nbsp;Filosofia =
&nbsp;(total=20
grappler =3D grappler completo)</U><BR></B><BR>O grappling &nbsp;=E9 uma =
forma=20
h=EDbrida de esporte&nbsp;formado &nbsp;pela Luta Ol=EDmpica e o =
Jiu-Jitsu=20
(=3DBrazilian Jiu-Jitsu), que consiste em um lutador a for=E7ar seu =
oponente&nbsp;a=20
admitir que ele(a) n=E3o consegue escapar de seu&nbsp;movimento&nbsp;sem =
se=20
prejudicar fisicamente. A WGC acredita ser honr=E1vel para um(a) atleta =
aceitar=20
sua pr=F3pria derrota. Toda via, os grapplers&nbsp;devem ser previamente =

informados das a=E7=F5es e rea=E7=F5es corretas a serem adotadas, nas =
v=E1rias&nbsp;formas=20
de finaliza=E7=E3o. Em&nbsp;acordo com a filosofia&nbsp;geral do =
esporte, os=20
lutadores devem&nbsp;honrar os valores como atletas, do jogo limpo e=20
eles(as)&nbsp;nunca devem machucar intencionalmente outro(a)=20
desportista&nbsp;durante as&nbsp;competi=E7=F5es. <BR></P>
<P><BR><BR><B><U>Artigo 3 &nbsp;- &nbsp;Objetivos</U> =
&nbsp;<BR></B><BR>Com base=20
na&nbsp;Constitui=E7=E3o da FILA e seus v=E1rios regulamentos, as regras =

internacionais est=E3o esclarecidas no presente documento,&nbsp;e =
constituem a=20
estrutura a qual o esporte, grappling, ser=E1 conduzido e promovido=20
tendo&nbsp;como seus objetivos espec=EDficos:<BR><BR>- definir e =
especificar as=20
condi=E7=F5es de pr=E1ticas e t=E9cnicas sob as quais uma disputa =
dever=E1 seguir. <BR>-=20
determinar os valores a serem marcados para a=E7=F5es e passividades. =
<BR>- listar=20
as situa=E7=F5es e proibi=E7=F5es. <BR>- determinar as obriga=E7=F5es =
t=E9cnicas do corpo de=20
arbitragem.<BR>- estabelecer um sistema de competi=E7=E3o, =
classifica=E7=E3o, pontos=20
t=E9cnicos, penalidades, elimina=E7=F5es, etc. &nbsp;<BR></P>
<P><BR><B><BR><U>Artigo 4 &nbsp;- &nbsp;Aplica=E7=E3o das Regras</U>=20
&nbsp;<BR></B><BR>As&nbsp;regras&nbsp;definidas aqui ter=E3o efeito para =
todos os=20
eventos autorizados pela FILA para que esteja garantida a =
seguran=E7a&nbsp;dos=20
atletas e o crescimento saud=E1vel da disciplina. =
&nbsp;<BR><BR>A&nbsp;licen=E7a=20
FILA =E9 obrigat=F3ria para todos os eventos internacionais de grappling =
que tenham=20
mais&nbsp;de dois pa=EDses participantes. Todas as =
competi=E7=F5es&nbsp;internacionais=20
devem ser comunicadas =E0 FILA e ser=E3o adicionadas ao calend=E1rio =
oficial&nbsp;da=20
entidade. O seguro da FILA ser=E1 aplicado somente =
para&nbsp;competi=E7=F5es que=20
constarem no calend=E1rio da FILA. <BR><BR><BR><BR><B><U>Artigo 5 =
&nbsp;-=20
&nbsp;Condi=E7=F5es Sanit=E1rias</U> &nbsp;<BR></B><BR>Os =
&nbsp;atletas&nbsp;que=20
tiverem o conhecimento de estarem infectados pelos v=EDrus HIV/HBV=20
est=E3o&nbsp;proibidos de participarem em competi=E7=F5es de grappling. =
Se o staff=20
m=E9dico&nbsp;estiver infectado com os mesmos v=EDrus citados,=20
estar=E3o&nbsp;proibidos de administrar qualquer tipo de cuidados =
m=E9dicos para=20
atletas com sangramentos. <BR></P>
<P><BR><B><U>Artigo 6 &nbsp;- &nbsp;Tempo M=E9dico</U> =
&nbsp;<BR></B><BR>O=20
&nbsp;=E1rbitro deve parar a luta e decretar, tempo medico (=3Dinjury =
time) se um=20
lutador&nbsp;estiver temporariamente machucado (dedo no olho, =
cabe=E7ada, corte,=20
por&nbsp;exemplo). O tempo m=E9dico (por alguma aparente =
les=E3o/sangramento) n=E3o=20
pode&nbsp;exceder por luta, 3 minutos por&nbsp;atendimento ao atleta. Se =
o=20
=E1rbitro&nbsp;perceber que o atleta est=E1 forjando um machucado para =
evitar=20
uma&nbsp;a=E7=E3o/finaliza=E7=E3o, o =E1rbitro pode declarar</FONT><FONT =
face=3DVerdana=20
color=3D#ff0000>&nbsp;</FONT><FONT face=3DVerdana>o "catch". Todos os =
esfor=E7os devem=20
estar concentrados em manter a a=E7=E3o da luta sem =
interrup=E7=E3o.<BR><BR>Na=20
ocorr=EAncia&nbsp;de um atleta estar sangrando, o =E1rbitro ir=E1=20
interromper&nbsp;imediatamente a luta e chamar o staff m=E9dico para =
atendimento.=20
=C9 dever do Chefe M=E9dico do evento, determinar&nbsp;se =
o&nbsp;sangramento foi=20
efetivamente sanado&nbsp;ou n=E3o, e se o atleta tem condi=E7=F5es de =
continuar=20
competindo ou n=E3o. Al=E9m disso,&nbsp;todo o sangue que&nbsp;estiver =
no tapete,=20
uniformes e corpo do atleta&nbsp;deve ser&nbsp;limpo com solu=E7=E3o =
m=E9dica,=20
apropriada. A luta n=E3o&nbsp;pode ser&nbsp;reiniciada at=E9 que todos =
os materiais=20
m=E9dicos que foram utilizados para limpar o sangue estiverem =
devidamente=20
armazenados em compartimentos apropriados e as solu=E7=F5es m=E9dicas =
estiverem=20
secas.&nbsp;</P>
<P>Se algum material dos atletas precisar ser reposto, devido a grande=20
quantidade de sangue, todos os atletas devem ter um uniforme =
sobressalente ao=20
lado do tapete de competi=E7=E3o.</P>
<P>=C9 responsabilidade do t=E9cnico do atleta limpar qualquer sinal de =
sangue ou=20
outro fluido do atleta ou do tapete.<BR><BR><BR><BR><B><U>Artigo 7 =
&nbsp;-=20
&nbsp;Perda de peso</U> &nbsp;<BR></B><BR>At=E9 onde a&nbsp;perda de =
peso nos=20
locais de competi=E7=E3o =E9 permitida, a FILA adota =
as&nbsp;seguintes&nbsp;normas:=20
restri=E7=E3o da pr=E1tica excessiva de desidrata=E7=E3o e ou =
restri=E7=E3o&nbsp;cal=F3rica, o=20
uso de&nbsp;diur=E9ticos, laxantes, em=E9ticos (=3Dinduz o v=F4mito) e =
for=E7ar=20
o&nbsp;v=F4mito s=E3o proibidos pela FILA. Grapplers com menos de =
18&nbsp;anos s=E3o=20
proibidos&nbsp;de usar saunas (seca/vapor) ou =
roupas&nbsp;imperme=E1veis.=20
<BR><BR>=C9 responsabilidade da organiza=E7=E3o da competi=E7=E3o =
enfatizar e=20
se&nbsp;fazer cumprir&nbsp;estas regras, assim como sua decis=E3o =
=E9&nbsp;soberana.=20
Na primeira viola=E7=E3o destas&nbsp;regras, o atleta poder=E1 ser =
suspenso da=20
competi=E7=E3o em&nbsp;que ele tentou praticar algum dos m=E9todos =
proibidos. A=20
segunda viola=E7=E3o resultar=E1 na&nbsp;suspens=E3o individual para =
qualquer licenciado=20
da FILA e estar=E1 proibido por um ano de&nbsp;participar em eventos =
oficiais da=20
FILA, apartir da data de sua suspens=E3o. O&nbsp;Comit=EA Executivo da=20
FILA&nbsp;analisar=E1&nbsp;todos estes casos de segunda viola=E7=E3o=20
e&nbsp;aplicar=E1&nbsp;as san=E7=F5es definidas nos regulamentos da =
entidade. Qualquer=20
indiv=EDduo que&nbsp;acompanhar um&nbsp;grappler em algum dos m=E9todos =
proibidos=20
de&nbsp;redu=E7=E3o de peso, estar=E1 sujeito =E0s mesmas penalidades =
impostas&nbsp;ao=20
atleta que as violar. &nbsp;&nbsp;<BR><BR><BR><BR><U><BR><B>SE=C7AO =
&nbsp;DOIS=20
&nbsp;- SISTEMA DE&nbsp;COMPETI=C7AO =
<BR></B><BR></U><BR><U><BR><B>Artigo 8=20
&nbsp;- &nbsp;Sistema de competi=E7=E3o =
&nbsp;</B></U><BR><BR>O&nbsp;sistema=20
de&nbsp;competi=E7=E3o deve ser em chaves de elimina=E7=E3o dupla. A =
coloca=E7=E3o=20
nas&nbsp;chaves =E9 determinada pelo sorteio na pesagem. Os grapplers =
que vencerem=20
suas lutas continuar=E3o seguindo na chave at=E9 que dois lutadores =
permane=E7am=20
invictos (eles lutar=E3o pelo ouro). Os grapplers que perderem suas =
primeiras=20
lutas, ir=E3o compor a Chave dos Perdedores&nbsp;(Consolidada), assim =
como os=20
demais que forem eliminados no decorrer da competi=E7=E3o. Quando os =
dois finalistas=20
forem determinados, a competi=E7=E3o se volta para a defini=E7=E3o da =
chave dos=20
Perdedores (Consolidada) com o sistema de elimina=E7=E3o direta.&nbsp;Os =
dois=20
grapplers vencedores deste grupo competir=E3o pelo bronze. Os outros =
grapplers=20
ser=E3o&nbsp;ranqueados de acordo com a&nbsp;pontua=E7=E3o obtida nas =
suas lutas.=20
<BR><BR><BR><B><BR><U>Artigo 9 -&nbsp;Exame m=E9dico e pesagem</U>=20
&nbsp;</B><BR><BR>Devem&nbsp;existir&nbsp;salas separadas, para homens e =

mulheres para que se&nbsp;realizem&nbsp;os respectivos&nbsp;exames =
m=E9dicos e as=20
pesagens. Todos devem usar o uniforme de competi=E7=E3o durante a =
pesagem. O staff=20
m=E9dico tem autoridade total para decidir quando os atletas est=E3o =
de&nbsp;acordo=20
ou n=E3o para competir. Este staff deve examin=E1-los(as) =
para&nbsp;averiguar a=20
poss=EDvel exist=EAncia de infec=E7=F5es&nbsp;de pele e condi=E7=F5es =
m=E9dicas como cortes e=20
arranh=F5es. Uma vez que o staff m=E9dico aprove os&nbsp;atletas, eles =
devem seguir=20
para a pesagem. &nbsp;&nbsp;<BR><BR>A pesagem deve ser conduzida em =
=E1rea de=20
acesso restrito, pr=F3ximo ao local de&nbsp;competi=E7=E3o. Este acesso =
deve ser=20
limitado aos competidores, seus t=E9cnicos (com credenciamento oficial), =
=E1rbitros,=20
assistentes m=E9dicos e&nbsp;o staff oficial de&nbsp;pesagem. Os atletas =
podem=20
checar seus pesos nas balan=E7as quantas vezes forem necess=E1rias =
dentro do tempo=20
limite para a&nbsp;pesagem, por=E9m, n=E3o haver=E1 toler=E2ncia de =
peso. N=E3o haver=E1=20
toler=E2ncia para eventos de um dia, e nada mais que dois (2) quilos na =
segunda=20
pesagem para eventos de dois (2) dias.</P>
<P><BR></P><B><U>
<P>Artigo&nbsp;10 - Sorteio</U> =
&nbsp;&nbsp;<BR></B><BR>Depois&nbsp;que&nbsp;o=20
atleta passar pela pesagem oficial, e for marcado seu peso no cart=E3o=20
de&nbsp;pesagem e em sua m=E3o/ombro, o atleta&nbsp;dever=E1 escolher um =
n=FAmero=20
aleat=F3rio (em&nbsp;urna) que&nbsp;determinar=E1 sua posi=E7=E3o na =
chave. O=20
respons=E1vel pela pesagem&nbsp;oficial dever=E1 anotar este n=FAmero no =
cart=E3o de=20
pesagem. Os n=FAmeros escolhidos na pesagem, ser=E3o anotados na tabela=20
de&nbsp;pesagem ao lado das balan=E7as, de maneira manual=20
e/ou&nbsp;eletr=F4nica.<BR><BR><BR><BR><U><B>Artigo &nbsp;11&nbsp;- =
Pontos de=20
qualifica=E7=E3o na luta<BR></B></U><BR>Os &nbsp;pontos&nbsp;que o =
grappler receber=20
pelas suas lutas ser=E3o determinantes para o ranqueamento final e para =
o=20
ranqueamento do seu time em competi=E7=F5es de&nbsp;Dual Meeting =
(=3Ddesafio entre=20
equipes). &nbsp;&nbsp;<BR><B><BR>- &nbsp;&nbsp;<I>Catch &nbsp;(6=20
pontos)</I></B><I> </I><BR>O =E1rbitro&nbsp;interrompe a luta por =
submiss=E3o=20
t=E9cnica (=3Dfinaliza=E7=E3o). Uma finaliza=E7=E3o ocorre quando o =
=E1rbitro, ao observar que=20
um dos grapplers est=E1&nbsp;com uma poss=EDvel submiss=E3o encaixada e =
n=E3o conseguir=E1=20
sair dela sem&nbsp;qualquer dano f=EDsico. Em alguns casos, o ato de =
bater =E0s=20
vezes pode n=E3o ser fisicamente&nbsp;poss=EDvel, e um comando verbal de =

"catch"&nbsp;pode ser usado para concretizar a desist=EAncia do lutador. =

&nbsp;<BR><B><BR>- &nbsp;&nbsp;<I>Submiss=E3o por desist=EAncia &nbsp;(6 =
pontos)=20
&nbsp;</I><BR></B>Um grappler pode sinalizar fisicamente sua =
desist=EAncia atrav=E9s=20
da batida ("3 tapinhas") no oponente ou no tapete com&nbsp;suas =
m=E3os&nbsp;ou=20
p=E9s. <BR>&nbsp;<B><BR>- &nbsp;<I>Default (6 pontos)</I></B><BR>Ocorre=20
quando&nbsp;um dos grapplers n=E3o pode continuar a lutar por alguma =
raz=E3o.=20
&nbsp;<BR><B><BR>-&nbsp;&nbsp;<I>Vit=F3ria por desqualifica=E7=E3o =
(6&nbsp;pontos)=20
&nbsp;&nbsp;</I></B><BR>Ocorre quando um grappler =E9 banido da=20
competi=E7=E3o&nbsp;por alguma raz=E3o. =
<BR><BR><B>-&nbsp;&nbsp;<I>Vit=F3ria por WO (6=20
pontos) &nbsp;<BR></I></B>Ocorre quando um grappler n=E3o&nbsp;comparece =
ao tapete=20
para competir.<I><BR></I><BR><B>- &nbsp;<I>Vit=F3ria por decis=E3o =
m=E9dica (6 pontos)=20
&nbsp;&nbsp;<BR></I></B>Ocorre quando um grappler n=E3o pode =
come=E7ar&nbsp;ou=20
completar uma luta por quest=F5es de sa=FAde ou f=EDsicas. &nbsp;</P><B>
<P>- &nbsp;&nbsp;<I>Superioridade t=E9cnica (5 pontos) =
&nbsp;</I><BR></B>Ocorre=20
quando um grappler marca 20&nbsp;pontos a mais que seu(ua) oponente. =
Quando=20
esta&nbsp;superioridade =E9 alcan=E7ada, o lutador vencedor=20
pode&nbsp;privar-se&nbsp;desta decis=E3o e&nbsp;continuar a luta em =
busca da=20
finaliza=E7=E3o. Se&nbsp;o lutador falhar na tentativa de&nbsp;finalizar =

seu(ua)&nbsp;oponente, ele(a)&nbsp;ter=E1 os pontos por Decis=E3o da =
Maioria.=20
&nbsp;&nbsp;<BR><B><I><BR></I>- &nbsp;<I>Decis=E3o da maioria (4 pontos) =

&nbsp;</I><BR></B>Ocorre quando&nbsp;a margem de vit=F3ria&nbsp;for de =
10 pontos=20
ou mais.<BR><BR><B>- &nbsp;<I>Decis=E3o (3 pontos)=20
<BR></I></B>Ocorre&nbsp;quando&nbsp;a margem de vit=F3ria =E9 menos de=20
10&nbsp;pontos.<BR><BR><B>- &nbsp;<I>Perda no tempo extra (2 pontos)=20
&nbsp;<BR></I></B><BR><B>- &nbsp;<I>Decis=E3o de perda com ao menos o =
total de 3=20
pontos &nbsp;&nbsp;marcados</I> (<I>1 &nbsp;ponto</I>)<I> </I></B><BR>Um =
ponto=20
de classifica=E7=E3o =E9 dado a equipe do lutador perdedor, se o =
resultado dele tiver=20
sido no m=EDnimo de 3 pontos na perda=20
por&nbsp;uma&nbsp;decis=E3o.<BR><BR><BR><U><BR><B>Artigo &nbsp;12 - =
Procedimento=20
de&nbsp;competi=E7=E3o <BR></B></U><BR>Os&nbsp;lutadores devem se =
apresentar para=20
registro em suas categorias, nos&nbsp;locais indicados&nbsp;pela =
organiza=E7=E3o,=20
onde receber=E3o cart=F5es de pesagem/passes. Ent=E3o, eles ter=E3o =
cumprido o processo=20
de pesagem e&nbsp;estar=E3o livres at=E9 o in=EDcio da competi=E7=E3o. =
Os&nbsp;registros=20
n=E3o devem durar mais que duas (2) horas e o exame m=E9dico mais que =
uma (1) hora.=20
&nbsp;&nbsp;<BR><BR>Para todos os competidores, a pesagem para cada =
categoria=20
deve acontecer =E0s 6pm do dia anterior =E0 competi=E7=E3o e n=E3o =
se&nbsp;prolongar por=20
mais de uma (1) hora.</P>
<P><B><BR>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P><U>
<P>SE=C7AO &nbsp;TR=CAS&nbsp;- ESTRUTURA MATERIAL =
&nbsp;</U><BR><BR></P><U>
<P>Artigo &nbsp;13 - Categorias de peso e&nbsp;idades =
<BR></U></B><BR>Todos os=20
participantes devem apresentar documento oficial, provando sua idade=20
e&nbsp;identifica=E7=E3o. Nenhum atleta pode competir em uma categoria =
de=20
idade&nbsp;abaixo da sua dentro dos limites determinados pela FILA, =
sendo=20
automaticamente&nbsp;desclassificado da competi=E7=E3o. Estes atletas =
que=20
forem&nbsp;pegos&nbsp;violando tais&nbsp;regras, por mais de uma vez, =
estar=E3o=20
sujeitos ao&nbsp;desligamento como membros da FILA. <BR><BR><B>-=20
&nbsp;&nbsp;&nbsp;<I>Novatos (11-12 anos) </I></B><BR>Garotos&nbsp;e =
garotas:=20
29, 34, 38, 43, 47, 52, 56, 61, 65, 65-76kg &nbsp;<BR><BR><B>-=20
&nbsp;&nbsp;&nbsp;<I>Escolares (13-14 anos) <BR></I></B>Garotos: 29-32, =
35, 38,=20
42, 47, 53, &nbsp;59, 66, 73, 73-85kg <BR>Garotas: 28-30, 32, 34, 37, =
40, 44,=20
&nbsp;48, 52, 57, 57-62kg <BR><B><BR>- &nbsp;&nbsp;&nbsp;<I>Cadetes =
(15-16 anos)=20
</I></B><BR>Homens: 39-42,46, 50, 54, 58, 63, 69, 76, 85, 85-100kg=20
&nbsp;<BR>Mulheres: 36-38, 40, 43, 46, 49, 52, &nbsp;56, 60, 65, 65-70kg =

<BR><B><BR>- &nbsp;&nbsp;&nbsp;<I>Juniors (17-20 anos)</I></B><I>=20
</I><BR>Homens: 50, 55, 60, 66, 74, 84, 96, 120kg <BR>Mulheres: 44, 48, =
51, 55,=20
59, 63, 67, 72kg <BR><BR><B>- &nbsp;&nbsp;&nbsp;<I>Seniors (20 ou mais*) =

<BR></I></B>Homens: 62, 70, 80, 92, 125kg <BR>Mulheres: 48, 55, 63, 72kg =

&nbsp;</FONT><FONT face=3DVerdana size=3D3><BR><I>*Lutadores&nbsp;com 18 =
e 19 anos=20
podem&nbsp;competir nesta categoria sob apresenta=E7=E3o de=20
aprova=E7=E3o&nbsp;m=E9dica.</I></FONT><FONT face=3DVerdana><I> =
&nbsp;<BR></I><B><BR>-=20
&nbsp;&nbsp;&nbsp;<I>Veteranos (35-56 anos) </I></B><BR>Homens: 62, 70, =
80, 92,=20
125kg <BR>Mulheres: 48, 55, 63, 72kg<BR><BR></P>
<P>&nbsp;</P><U>
<P>&nbsp;</P><B>
<P>Artigo &nbsp;14 -&nbsp;Uniforme e apar=EAncia dos=20
Grapplers</B></U><B><BR></B><BR><B>- &nbsp;<I>Uniforme de competi=E7=E3o =

</I></B><BR>Os &nbsp;&nbsp;grapplers &nbsp;devem se apresentar na =
entrada do=20
tapete, vestindo&nbsp;o material regulamentado para a pr=E1tica, bermuda =
na altura=20
dos joelhos e camisa sem manga, ou de manga curta ou longa, todas em =
lycra.=20
&nbsp;O short e a camisa devem seguir os padr=F5es estipulados pelo WGC. =
Os shorts=20
n=E3o&nbsp;podem ser excessivamente largos ou&nbsp;ter bot=F5es/fechos =
que possam=20
ser&nbsp;inseguros para a luta. A camisa deve ser justa e estar moldada =
ao=20
corpo. Cores e&nbsp;desenhos que possam interferir na distin=E7=E3o dos =
atletas, n=E3o=20
ser=E3o aceitas como uniformes de competi=E7=E3o (eles podem ser =
aprovados ou n=E3o,=20
pelo respons=E1vel t=E9cnico do evento antes do in=EDcio da =
competi=E7=E3o). O primeiro=20
lutador deve usar uma fita vermelha abaixo da canela e o segundo, =
uma&nbsp;azul.=20
O uso de joelheiras leves sem partes met=E1licas, =E9 permitido. Os =
grapplers devem=20
portar um len=E7o durante as lutas, e mostrar ao =E1rbitro antes do =
in=EDcio&nbsp;de=20
cada combate. &nbsp;&nbsp;<BR><BR>Para as competi=E7=F5es internacionais =
da FILA, os=20
grapplers devem usar o uniforme aprovado pela FILA, com emblema =
(bandeira) de=20
seu pa=EDs no short e nome do pa=EDs (abrevia=E7=E3o) nas costas da =
camisa de=20
competi=E7=E3o. N=E3o se pode usar o emblema ou abrevia=E7=E3o de um =
pa=EDs que n=E3o estiver=20
oficialmente&nbsp;competindo. &nbsp;<BR><BR><B>- &nbsp;<I>Publicidade na =
roupa=20
</I></B><BR>Os grapplers podem usar o nome de seus patrocinadores ou =
s=EDmbolos em=20
seus uniformes de competi=E7=E3o, e vestimentas de aquecimento, at=E9 =
que isto n=E3o=20
afete a capacidade do =E1rbitro&nbsp;em diferenciar o time de cada =
atleta.=20
<BR><B><BR>- &nbsp;&nbsp;<I>Prote=E7=E3o de orelha</I></B><I>=20
</I><BR>Os&nbsp;grapplers podem usar protetores de orelhas aprovados =
pela FILA,=20
que n=E3o contenham nenhuma parte de metal ou as conchas&nbsp;de =
prote=E7=E3o=20
em&nbsp;material duro. O =E1rbitro pode obrigar a um(a) lutador(a) que=20
tiver&nbsp;seu cabelo grande, a usar protetor de&nbsp;orelha ou algum=20
<I>athletic hair&nbsp;cover.</I> &nbsp;&nbsp;<BR><BR><BR><B>-=20
&nbsp;&nbsp;&nbsp;<I>Sapatos <BR></I></B>Os grapplers n=E3o s=E3o =
obrigados a usar=20
sapatos/t=EAnis durante a&nbsp;luta, mas&nbsp;se preferirem, devem usar =
os=20
aprovados pela FILA. O uso de sapatos/t=EAnis com saltos ou sola com=20
garras/pregos, fivela, ou qualquer parte met=E1lica =E9&nbsp;proibido. =
Para=20
a&nbsp;competi=E7=E3o, um oficial da FILA deve examinar todo o =
equipamento que=20
estiver&nbsp;fora do&nbsp;padr=E3o normal estabelecido. Sapatos com =
la=E7os devem=20
estar presos com uma fita adesiva bem justa, para que n=E3o se soltem no =
meio da=20
luta. Cada&nbsp;grappler =E9 respons=E1vel em ter essa fita e amarrar e =
prender bem=20
seus sapatos e&nbsp;la=E7os antes de entrar no tapete. =
&nbsp;<BR><BR><B>-=20
&nbsp;&nbsp;&nbsp;<I>Apar=EAncia <BR></I></B>Os grapplers s=E3o =
proibidos de usarem=20
bandagens nos pulsos, bra=E7os ou tornozelos exceto no caso de algum =
machucado ou=20
com ordens m=E9dicas.&nbsp;Estas bandagens devem ser&nbsp;cobertas com =
tiras=20
el=E1sticas. Os grapplers&nbsp;s=E3o proibidos de usarem qualquer objeto =
que possa=20
causar algum dano no&nbsp;seu oponente como&nbsp;colar, bracelete, =
anel&nbsp;nos=20
dedos (p=E9/m=E3o),&nbsp;piercing ou qualquer tipo, pr=F3teses, etc. Os =
dedos e unhas=20
dos p=E9s dos lutadores (se optarem por n=E3o usar sapatos) devem estar=20
bem&nbsp;cortados sem extremidades pontudas. Se o cabelo de um atleta=20
vai&nbsp;al=E9m da linha dos ombros, e/ou chega al=E9m das orelhas, o =
atleta dever=E1=20
usar um&nbsp;<I>athletic hair cover</I>. Grapplers devem estar com boa =
apar=EAncia=20
e seus cabelos e pele, livres de qualquer gordura, =F3leo ou=20
subst=E2ncia&nbsp;pegajosa. Os&nbsp;homens devem estar com suas faces =
limpas,=20
barbeadas, ou se&nbsp;n=E3o, devidamente aparadas e com=20
boa&nbsp;apar=EAncia.</FONT><FONT face=3DVerdana =
color=3D#ff0000>&nbsp;</FONT><FONT=20
face=3DVerdana>N=E3o se pode entrar no tapete transpirando, no in=EDcio =
da luta ou=20
no&nbsp;in=EDcio do segundo ou do terceiro per=EDodo. O =E1rbitro pode =
requerer a um=20
grappler que se enxugue, durante&nbsp;uma luta. Nas quest=F5es =
sanit=E1rias, de=20
sa=FAde e&nbsp;higiene para os atletas,&nbsp;estas regras devem ser =
fortemente=20
enfatizadas.<BR><BR>Na&nbsp;pesagem, um oficial da FILA deve checar que =
cada=20
competidor&nbsp;esteja dentro dos&nbsp;requerimentos deste artigo. Os=20
competidores devem ser avisados se sua apar=EAncia n=E3o =
estiver&nbsp;correta, e que=20
poder=E3o n=E3o ter a permiss=E3o para entrar&nbsp;na competi=E7=E3o. Se =
um grappler=20
entrar no tapete, e sua apar=EAncia n=E3o&nbsp;estiver&nbsp;conforme os =
regulamentos=20
da FILA, ele(a) ter=E1 1 minuto&nbsp;para se arrumar, de outra forma, =
ele(a)=20
perder=E1 a luta por&nbsp;omiss=E3o, e ser=E1 advertido com a perda de 1 =
ponto.=20
&nbsp;<BR></P>
<P>&nbsp;</P><U><B>
<P>Artigo 15 =96 Tapete de Competi=E7=E3o</P></B></U>
<P align=3Djustify>O tapete de competi=E7=E3o deve conter um c=EDrculo =
de 9 metros=20
circundado por uma =E1rea de prote=E7=E3o de 1,5 metro. No centro, um =
c=EDrculo de 1=20
metro que servir=E1 como ponto do in=EDcio das lutas. Tais tapetes de =
luta devem ser=20
obrigatoriamente usados nos eventos sancionados pela FILA sob nenhuma=20
substitui=E7=E3o dos mesmos aprovados por ela.</FONT><FONT face=3DArial =
size=3D2>=20
<B></P></B></FONT><FONT face=3DVerdana>
<P><BR><BR><BR><U><B>Artigo &nbsp;16 - Servi=E7o M=E9dico =
&nbsp;<BR></B></U><BR>O=20
organizador&nbsp;de um evento FILA =E9 respons=E1vel em disponibilizar=20
servi=E7os&nbsp;m=E9dicos. O staff m=E9dico estar=E1 sob a autoridade de =
um m=E9dico da=20
FILA,&nbsp;encarregado e com a responsabilidade em conduzir todos os=20
exames&nbsp;m=E9dicos, assim como qualquer atendimento m=E9dico durante =
o evento.=20
Durante a competi=E7=E3o, o staff m=E9dico deve estar pronto para =
interferir no caso=20
de um acidente ou les=E3o e decidir se um grappler est=E1 apto a =
continuar a luta.=20
<BR><BR>O M=E9dico Chefe tem total autoridade para parar uma luta a =
qualquer=20
momento se achar que um dos grapplers est=E1 em perigo. Ele pode =
tamb=E9m=20
interromper a luta se achar&nbsp;que um dos grapplers n=E3o tem =
condi=E7=F5es de=20
continuar. Um grappler pode n=E3o&nbsp;deixar o tapete, exceto no caso =
de uma=20
s=E9ria les=E3o que requeira atendimentos m=E9dicos imediatamente. Neste =
caso, o=20
=E1rbitro deve parar a luta e pedir ao&nbsp;M=E9dico Chefe para examinar =
o lutador=20
ainda no tapete. <BR><BR><BR><BR><U><B>SE=C7AO&nbsp;&nbsp;QUATRO - CORPO =
DE=20
&nbsp;ARBITRAGEM<BR></B></U><BR><BR><U><B>Artigo &nbsp;17 - =
Composi=E7=E3o=20
&nbsp;<BR></B></U><BR>Todas as lutas devem ser arbitradas pelo primeiro =
=E1rbitro=20
auxiliado diretamente&nbsp;pelo segundo =E1rbitro e pelo mes=E1rio e o=20
cronometrista, todos certificados&nbsp;pela FILA. A&nbsp;decis=E3o do =
=E1rbitro =E9=20
soberana, mas em caso de&nbsp;d=FAvida, ele&nbsp;pode consultar o =
segundo =E1rbitro.=20
A nomea=E7=E3o do corpo de arbitragem para cada luta, =E9 determinada =
aleatoriamente e=20
a substitui=E7=E3o de um =E1rbitro durante uma luta, =
=E9&nbsp;estritamente proibida,=20
exceto em caso de s=E9rio problema de sa=FAde, clinicamente confirmado =
pelo staff=20
m=E9dico. &nbsp;&nbsp;<BR><BR>Nos&nbsp;eventos oficiais da FILA, os =
membros do=20
corpo de arbitragem sob quaisquer hip=F3teses, devem ser da mesma =
nacionalidade ou=20
arbitrar lutas em que seus compratiotas estejam lutando. <BR></P>
<P>&nbsp;</P>
<P><BR><B><U>Artigo &nbsp;18 - Uniforme do corpo de&nbsp;arbitragem =
(Eventos=20
&nbsp;FILA)</U><BR></B><BR>Os =E1rbitros devem vestir cal=E7as pretas, =
camisa de=20
malha/p=F3lo preta, e&nbsp;sapatos esportivos pretos. Al=E9m disso, os=20
=E1rbitros&nbsp;devem estar com uma fita vermelha em seu pulso esquerdo =
e uma azul=20
em seu direito. &nbsp;<BR><BR><BR></P>
<P><BR><U><B>Artigo &nbsp;19 - Obriga=E7=F5es Gerais</B></U><BR><BR>O=20
&nbsp;corpo&nbsp;de&nbsp;arbitragem deve assumir todas as=20
obriga=E7=F5es&nbsp;estipuladas no regulamento de competi=E7=F5es e =
qualquer provis=E3o=20
especial que possa ser&nbsp;estipulada pela organiza=E7=E3o de um evento =
em=20
particular. Os =E1rbitros s=E3o&nbsp;obrigados a utilizarem o =
vocabul=E1rio b=E1sico da=20
FILA al=E9m dos sinais apropriados quando estiverem arbitrando. A =
obriga=E7=E3o=20
principal do =E1rbitro consiste em come=E7ar e interromper a luta, dar =
os pontos e=20
impor penalidades para determinar e dar a legitimidade ao vencedor e ao=20
perdedor. Os =E1rbitros, mes=E1rios e cronometristas n=E3o podem falar =
com ningu=E9m=20
durante uma luta, exceto entre eles para alguma consulta e para exercer =
seus=20
pap=E9is na luta. &nbsp;&nbsp;<BR><BR>Todos os pontos devem =
ser&nbsp;anunciados ao=20
p=FAblico pelo mes=E1rio, tanto por sinais&nbsp;manuais, por placas ou =
em placares=20
manuais/eletr=F4nicos. As&nbsp;folhas de pontua=E7=E3o, marcadas pelo =
mes=E1rio, ser=E3o=20
utilizadas para contabilizar todos os pontos marcados pelos dois =
oponentes,=20
incluindo&nbsp;pontos, penaliza=E7=F5es, e avisos de passividades que =
devem ser=20
anotados com grande aten=E7=E3o, para que&nbsp;isso represente as =
v=E1rias fases da=20
luta. No final da luta, os =E1rbitros e o&nbsp;mes=E1rio devem assinar =
estas folhas.=20
Se a luta n=E3o terminar&nbsp;por pontos ou&nbsp;finaliza=E7=E3o, a =
s=FAmula ter=E1 a=20
an=E1lise da evolu=E7=E3o das a=E7=F5es de cada competidor e dar o =
resultado final aos=20
=E1rbitros, para que seja declarado o vencedor.<BR></P>
<P><BR><BR><B><U>Artigo &nbsp;20 - O =E1rbitro</U> =
<BR></B><BR>O&nbsp;(primero)=20
=E1rbitro =E9&nbsp;respons=E1vel por manter e conduzir a luta =
diretamente de acordo=20
com as&nbsp;regras&nbsp;oficiais da FILA. Ele deve manter o respeito =
entre os=20
lutadores e ter autoridade&nbsp;total entre eles para que ambos sigam =
seus=20
comandos e instru=E7=F5es na luta. Simultaneamente, o =
=E1rbitro&nbsp;deve conduzir a=20
luta sem tolerar nenhuma irregularidade ou intimida=E7=E3o&nbsp;que =
venha de=20
interventores de fora da luta.<BR>Seu apito&nbsp;deve dar in=EDcio, =
interromper e=20
terminar uma luta. Depois de executado&nbsp;um&nbsp;movimento (se for =
v=E1lido e=20
se tiver sido executado nos limites da&nbsp;=E1rea de luta), o =E1rbitro =
deve=20
indicar, com seus dedos, os pontos correspondentes ao movimento =
levantando o=20
bra=E7o com a fita colorida no&nbsp;pulso, que corresponda ao grappler =
que marcou=20
o ponto. &nbsp;&nbsp;<BR></P>
<P>&nbsp;</P><U><B>
<P>Obriga=E7=F5es do&nbsp;=E1rbitro:</P></B></U>
<P>- estimular&nbsp;um grappler passivo sem interromper a luta, se =
posicionando=20
na =E1rea de luta de&nbsp;modo a prevenir que um dos lutadores saia do =
tapete.=20
&nbsp;<BR>-&nbsp;reprimir um grappler passivo ("Action&nbsp;Red/Blue").=20
&nbsp;<BR>- estar pronto a demonstrar tom de comando&nbsp;se&nbsp;um dos =

grapplers chegar ao limite da&nbsp;=E1rea de luta ("Zone Red/Blue"). =
&nbsp;<BR>-=20
ordenar que o grappler que&nbsp;estiver prendendo os movimentos ou =
travando a=20
luta d=EA continuidade ao combate ("Open Red/Blue").<BR>- anunciar a =
reabertura de=20
contagem de luta no&nbsp;solo ("Progression Reset").<BR>- interromper a =
luta=20
quando esta&nbsp;se encontrar em posi=E7=E3o travada, sem possibilidade=20
de&nbsp;continuidade, come=E7ando o combate na&nbsp;posi=E7=E3o de =
rein=EDcio de acordo=20
com a =FAltima posi=E7=E3o&nbsp;pontuada. <BR>- marcar penalidades por =
viola=E7=F5es das=20
regras ou por brutalidade. &nbsp;<BR>- interromper a luta no momento =
exato,=20
quando for necess=E1rio. &nbsp;<BR>- indicar&nbsp;quando uma t=E9cnica =
executada=20
no&nbsp;limite da =E1rea de luta for v=E1lida. &nbsp;<BR>- =
de&nbsp;maneira r=E1pida e=20
clara, indicar a posi=E7=E3o que a luta deve&nbsp;prosseguir.<BR>- =
n=E3o&nbsp;se=20
aproximar muito enquanto os grapplers estiverem na&nbsp;posi=E7=E3o em =
p=E9, mas ficar=20
perto se estiverem lutando no ch=E3o. &nbsp;&nbsp;<BR>- estar apto a =
mudar de=20
posi=E7=E3o de um momento a outro, no tapete e a sua volta, e em dado =
momento,=20
ajoelhar-se ou deitar no ch=E3o para ter uma melhor vis=E3o da luta. =
<BR>-=20
garantir&nbsp;que os grapplers n=E3o descansem durante a luta, com a =
inten=E7=E3o de=20
enxugar seu corpo, assuar o nariz, segurar uma dor, etc. Nesses casos,=20
o&nbsp;=E1rbitro deve parar a luta e requerer uma advert=EAncia a =
ser&nbsp;aplicada=20
ao grappler, que&nbsp;receber=E1 uma falta e 1 ponto&nbsp;ser=E1 dado =
ao(a) seu(ua)=20
oponente. &nbsp;<BR>- anunciar o final da luta, ap=F3s um dos grapplers=20
ter&nbsp;finalizado o outro, ou mesmo, demonstrando isso =
fisicamente&nbsp;com=20
batidas com as m=E3os ou com os p=E9s, como desist=EAncia ou ainda =
verbalmente.=20
&nbsp;<BR>- anunciar o "catch" se ap=F3s observar que um dos grapplers =
foi pego em=20
uma finaliza=E7=E3o e n=E3o conseguir=E1 escapar sem se lesionar. Ao =
visualizar o tal=20
fato, o =E1rbitro deve dizer a palavra "catch" em voz alta e clara, =
levantar sua=20
m=E3o para o alto, e ent=E3o, assoprar o apito anunciando assim o final=20
da&nbsp;luta.<BR>- sob interven=E7=E3o do segundo =E1rbitro, =
o&nbsp;primeiro =E1rbitro=20
deve interromper a luta e anunciar a vit=F3ria por =
superioridade&nbsp;t=E9cnica,=20
quando um dos grapplers marcar 20 pontos de&nbsp;vantagem. Nessa=20
situa=E7=E3o,&nbsp;ele pode esperar que uma a=E7=E3o, de ataque ou =
contra-ataque, seja=20
completada. <BR>-&nbsp;assegurar que os grapplers permane=E7am no tapete =
at=E9 que o=20
resultado da luta seja anunciado. <BR>- declarar&nbsp;o&nbsp;vencedor=20
(levantando o bra=E7o do mesmo).<BR></P>
<P>&nbsp;</P><B><U>
<P>Artigo 21 =96 Segundo =C1rbitro, Mes=E1rio e Cronometrista</P></U>
<P><BR>&gt;O outro =E1rbitro (Segundo =C1rbitro)</B>, tem como =
fun=E7=E3o, auxiliar o=20
Primeiro =C1rbitro durante toda a luta:<BR>&nbsp;<BR>- assegurando que =
as=20
marca=E7=F5es estejam corretas no&nbsp;placar.<BR>- colocar-se sempre em =
posi=E7=E3o=20
estrat=E9gica, procurando um =E2ngulo de vis=E3o e tendo sempre os =
grapplers entre si=20
e o Primeiro&nbsp;=C1rbitro.<BR>- &nbsp;estar atento para alertar ao=20
Primeiro&nbsp;=C1rbitro&nbsp;marca=E7=F5es equivocadas ou =
precipitadas.<BR>- o segundo=20
=E1rbitro n=E3o tem autoridade para mudar ou fazer =
qualquer&nbsp;marca=E7=E3o=20
de&nbsp;pontua=E7=E3o, por=E9m pode ordenar (Zone Red/Blue, =
Action&nbsp;Red/Blue, Open=20
Red/Blue, Progression Reset,&nbsp;Catch* e Luta Travada) e aguardar a =
decis=E3o do=20
Primeiro&nbsp;=C1rbitro.<BR>&nbsp;<BR></FONT><FONT face=3DVerdana =
size=3D3><I>* Nesse=20
caso o seguindo =E1rbitro&nbsp;pode intervir se&nbsp;o lutador estiver =
em=20
perigo&nbsp;imediato de les=E3o.</I></FONT><FONT=20
face=3DVerdana><BR><BR>&nbsp;<B><BR>&gt;Mes=E1rio:</B><BR>O&nbsp;mes=E1ri=
o&nbsp;deve=20
acompanhar o decorrer da luta diretamente, sem&nbsp;se&nbsp;distrair com =
mais=20
nada. Seguindo cada a=E7=E3o e se baseando nas&nbsp;indica=E7=F5es do =
=E1rbitro ele ir=E1=20
descrever anotar os pontos na&nbsp;s=FAmula de competi=E7=E3o, e marcar =
no placar, que=20
estar=E1 ao seu lado. O&nbsp;placar deve ser vis=EDvel para todos os =
espectadores e=20
grapplers.</P>
<P>Ele deve marcar na s=FAmula coma letra P, toda vez que um grappler =
tiver=20
recebido um aviso de&nbsp;aten=E7=E3o por passividade e&nbsp;marcar os =
avisos de=20
fuga da =E1rea de luta, pegadas ilegais, e&nbsp;incorreta =
interpreta=E7=E3o&nbsp;da=20
posi=E7=E3o de rein=EDcio dominante, na coluna do lutador, de acordo com =
a s=FAmula,=20
no&nbsp;caso de&nbsp;uma falta. Esta s=FAmula, deve indicar precisamente =
o tempo=20
em que uma luta termina no caso de vit=F3ria por catch, superioridade =
t=E9cnica,=20
default,&nbsp;etc. No final de&nbsp;uma luta, o mes=E1rio deve assinar =
esta folha,=20
entregar ao controlador de chaves e ao final do evento deixar =
arquivado&nbsp;na=20
Federa=E7=E3o/Confedera=E7=E3o, cruzando o nome do&nbsp;perdedor e =
circulando o=20
nome&nbsp;do vencedor. &nbsp;<BR>&nbsp;</P><B>
<P><BR>&gt;Cronometrista (staff) </B><BR>Deve estar atento =
aos&nbsp;=E1rbitros=20
para interromper a cronometragem e reinici=E1-la ao&nbsp;comando dos =
mesmos,=20
anunciando com clareza o final do tempo regulamentar e dos Tempos Extras =
para o=20
Mes=E1rio. &nbsp;&nbsp;<BR><BR><BR><U><BR><B>SE=C7AO&nbsp;CINCO - A=20
LUTA</B></U><B><BR></B><BR><BR><B><U>Artigo&nbsp;22&nbsp;- Dura=E7=E3o =
da=20
luta</U><BR></B><BR>As &nbsp;lutas das &nbsp;categorias Novatos e =
Escolares=20
duram 4 minutos.&nbsp;Para Cadetes e Juniors, 5&nbsp;minutos, e Seniors =
6=20
minutos.<BR><BR><BR><BR><B><U>Artigo &nbsp;23 - Chamada e in=EDcio=20
da&nbsp;luta</U> <BR></B><BR>Os nomes&nbsp;dos grapplers devem ser =
anunciados em=20
tom alto e claro para se apresentarem no&nbsp;tapete. Eles ser=E3o =
chamados at=E9 3=20
vezes num intervalo de at=E9 30 segundos entre cada chamada. Se ap=F3s a =
terceira=20
chamada, um dos lutadores n=E3o se apresentar&nbsp;no tapete, ser=E1 =
desqualificado=20
e perder=E1 a luta. &nbsp;&nbsp;<BR><BR>Quando seus&nbsp;nomes forem =
chamados, os=20
grapplers devem se dirigirem aos seus corners de acordo com sua cor de =
badagem=20
(azul ou&nbsp;vermelho). O =E1rbitro permanece no centro do tapete e =
chama os=20
dois&nbsp;lutadores a sua volta e pede&nbsp;para que levantem os =
bra=E7os,=20
segurando seus len=E7os na m=E3o direita. O =E1rbitro deve inspecionar =
cada=20
grappler&nbsp;para assegurar que&nbsp;a pele deles n=E3o est=E1 coberta =
por nenhuma=20
subst=E2ncia&nbsp;escorregante ou melada, ou mesmo transpirando. Depois =
que o=20
=E1rbitro completar esta inspe=E7=E3o, os lutadores se cumprimentam, =
apertam as m=E3os e=20
a luta come=E7a pelo apito do =E1rbitro. <BR><BR><BR></P>
<P><BR><B><U>Artigo &nbsp;24 - Defini=E7=E3o das&nbsp;posi=E7=F5es no =
solo </P></U>
<P>- <I>Posi=E7=E3o Neutra </I></B>Ocorre no&nbsp;come=E7o de cada tempo =
regular e no=20
primeiro per=EDodo do&nbsp;tempo extra. Os&nbsp;dois&nbsp;grapplers =
ficam de p=E9,=20
em lados opostos&nbsp;no centro do tapete, com ambos os p=E9s, dentro do =

c=EDrculo&nbsp;central. Estando em posi=E7=E3o neutra, nenhum dos =
lutadores tem&nbsp;o=20
controle. A luta =E9 iniciada com ao sinal do apito do =E1rbitro. </P>
<P>A&nbsp;posi=E7=E3o&nbsp;neutra =E9 ordenada,=20
quando:<BR><BR><B>1)</B>&nbsp;nenhum&nbsp;dos&nbsp;grapplers tiver feito =

vantagem na posi=E7=E3o em p=E9,&nbsp;mas ambos estiverem fora =
da&nbsp;=E1rea de=20
seguran=E7a e;<BR><BR><B>2)</B> um&nbsp;grappler for=E7ar seu oponente a =
sair da=20
=E1rea de&nbsp;luta, mas n=E3o efetua nenhuma queda com controle. =
&nbsp;<BR></P><B>
<P><BR>- <I>Rein=EDcio de Guarda Aberta</I></B></FONT><FONT =
face=3DVerdana=20
color=3D#ff0000><I><B> </B></I></FONT><FONT face=3DVerdana>Ocorre no =
centro do=20
tapete com um dos grapplers deitado com as m=E3os descansando sob =
a&nbsp;coxa,=20
seus p=E9s plantados no ch=E3o dentro do c=EDrculo. O grappler de cima, =
ajoelhado em=20
frente ao oponente e dentro do c=EDrculo, coloca suas m=E3os sob os =
joelhos do=20
grappler deitado. Uma vez a posi=E7=E3o aprovada pelo =E1rbitro, a luta =
=E9 recome=E7ada=20
ap=F3s seu apito. &nbsp;&nbsp;<BR><BR>O Rein=EDcio de&nbsp;Guarda Aberta =
=E9 ordenado=20
quando&nbsp;ambos os grapplers saem da =E1rea de luta, ap=F3s ser =
estabelecida a=20
posi=E7=E3o de controle por um dos lutadores. Quando a luta =E9 =
reiniciada nesta=20
posi=E7=E3o, todas as posi=E7=F5es de&nbsp;controle dominante podem ser =
novamente=20
computadas. <BR><BR><B>- <I>Rein=EDcio em Controle Dominante (lateral)=20
&nbsp;&nbsp;</I><BR></B>Ocorre no&nbsp;centro do tapete com o lutador=20
de&nbsp;baixo de costas no ch=E3o, e o lutador de cima no controle =
lateral=20
(cotovelos e joelhos encostados no tapete e no tronco do oponente). =
Ser=E1=20
ordenado o rein=EDcio quando o grappler que estiver por baixo tocar com =
as m=E3os no=20
seu&nbsp;oponente (as m=E3os de vem estar&nbsp;unidas na altura das =
costelas,=20
indicadores e polegares se tocando, tocando ao mesmo tempo o oponente). =
A=20
posi=E7=E3o de Rein=EDcio Dominante =E9 ordenada quando&nbsp;um lutador =
receber pontos=20
por alguma posi=E7=E3o dominante (imobiliza=E7=E3o lateral, montada =
completa, ou montada=20
pelas costas com os dois ganchos) se a a=E7=E3o vai&nbsp;para fora dos =
limites do=20
tapete,&nbsp;mantendo o controle sobre o(a) oponente. Quando a a=E7=E3o =
=E9 recome=E7ada=20
no Rein=EDcio em Controle Dominante, somente a&nbsp;montada completa =
e&nbsp;a=20
montada pelas costas podem ser&nbsp;marcadas, j=E1 que a a=E7=E3o foi =
iniciada na=20
imobiliza=E7=E3o lateral. <BR></FONT><FONT face=3DVerdana =
size=3D3><BR>Nota: se=20
um&nbsp;grappler for=E7a a a=E7=E3o da luta&nbsp;para fora do tapete com =
a inten=E7=E3o de=20
escapar de&nbsp;uma&nbsp;finaliza=E7=E3o, ele(a) &nbsp;ser=E1 anunciado =
o por "catch"=20
e perder=E1 a luta.</P></FONT><FONT face=3DVerdana>
<P><BR><B>- <I>Rein=EDcio em Controle nas&nbsp;Costas</I></B><I>=20
&nbsp;</I><BR>Ocorre no centro do tapete com o lutador de baixo de =
joelhos no=20
solo sentado sobre seus p=E9s, e o lutador de cima com um p=E9 no solo =
(encostando a=20
cocha nas costas do oponente) e com o joelho oposto, no tapete ao lado =
da perna=20
do oponente, dominando-o em pegada de "concha" por cima do ombro e por =
baixo do=20
bra=E7o oposto. O rein=EDcio ser=E1 dado quando o lutador de joelhos =
tirar as m=E3os de=20
cima de suas pernas. A posi=E7=E3o de&nbsp;Rein=EDcio em Controle nas =
Costas&nbsp;=E9=20
ordenado quando um lutador receber pontos de Controle pelas Costas e a =
a=E7=E3o vai=20
para fora dos limites do tapete,&nbsp;mantendo o controle&nbsp;sobre =
o(a)=20
oponente. <BR></FONT><FONT face=3DVerdana size=3D3><BR>Nota: &nbsp;se=20
um&nbsp;grappler for=E7a a a=E7=E3o da luta para fora do tapete com a =
inten=E7=E3o=20
de&nbsp;escapar de uma finaliza=E7=E3o, ser=E1 declarado "catch" e =
ele(a) perder=E1 a=20
luta.</FONT><FONT face=3DVerdana color=3D#0000ff size=3D3> </FONT><FONT =
face=3DVerdana=20
color=3D#0000ff><BR><BR></FONT><FONT face=3DVerdana><BR></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P><B>
<P><BR><U>Artigo&nbsp;25 - Pontua=E7=F5es para a=E7=F5es&nbsp;e quedas=20
<BR></U><BR>-&nbsp;<I>Queda&nbsp;(ataque nas pernas ou&nbsp;sem controle =
de=20
tronco)&nbsp;(2 pontos)</I></B><BR>Apartir de&nbsp;uma posi=E7=E3o =
neutra, a queda=20
ocorre quando&nbsp;um grappler for=E7a seu(ua)&nbsp;oponente a sofrer =
pontos=20
jogando-o(a) para baixo e mantendo o controle &nbsp;por no&nbsp;m=EDnimo =
3=20
segundos. Para quedas que ocorram no limite do tapete, um lutador deve=20
estabelecer o controle e manter um ponto de suporte &nbsp;(cabe=E7a, =
p=E9, m=E3o, etc)=20
dentro dos limites do tapete. Se um grappler estiver&nbsp;defendendo uma =

finaliza=E7=E3o, n=E3o ser=E1 confirmado seu dom=EDnio por&nbsp;cima, =
at=E9 que ele(a)=20
escape da finaliza=E7=E3o eminente e mantenha o controle por cima =
na&nbsp;contagem=20
de 3 segundos. <BR><B><BR>- <I>Proje=E7=F5es (3 e 5 pontos)=20
&nbsp;&nbsp;</I></B><BR><B>.:3&nbsp;pontos:</B> qualquer queda iniciada =
na=20
posi=E7=E3o neutra&nbsp;que projete, em pequena amplitude, e seja =
estabilizada no=20
m=EDnimo por 3&nbsp;segundos.<BR><B>.:5 pontos:</B> qualquer queda =
iniciada na=20
posi=E7=E3o neutra que&nbsp;projete, em alta amplitude, e seja =
estabilizada por no=20
m=EDnimo 3 segundos. &nbsp;<BR><B><BR>- <I>Posi=E7=E3o de Controle =
Dominante (3, 4 e=20
5&nbsp;pontos) &nbsp;&nbsp;</I></B><BR>A Posi=E7=E3o de Controle =
Dominante n=E3o=20
ter=E1&nbsp;mais&nbsp;validade, se o lutador de cima, perder o dom=EDnio =
e o de=20
baixo repor a guarda completa fechada ou meia-guarda fechada por 3 =
segundos.=20
&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR><B>.:Imobiliza=E7=E3o Lateral <I>(3 =
pontos)</I>:</B>=20
quando&nbsp;um&nbsp;grappler ganha o controle ap=F3s se desvencilhar da =
defesa com=20
as pernas&nbsp;feita&nbsp;pelo oponente e chegar ao seu =
lado,&nbsp;mantendo as=20
costas dele(a) controlada no&nbsp;solo por 3&nbsp;segundos.=20
<BR><BR><BR><B>.:Montada&nbsp;Completa <I>(4&nbsp;pontos)</I>:</B> =
quando um=20
grappler tem suas pernas enganchadas&nbsp;sobre as pernas do(a) seu(ua)=20
oponente. Seus p=E9s devem estar&nbsp;abaixo das coxas do(a) seu(ua) =
oponente=20
controlando por 3&nbsp;segundos.</FONT><FONT face=3DVerdana =
color=3D#ff0000>=20
&nbsp;<BR></FONT><FONT face=3DVerdana><BR>&nbsp;<BR><B>.:Montada pelas =
Costas=20
<I>(5 pontos)</I>:</B>&nbsp;quando um grappler coloca os ganchos ou =
envolve suas=20
pernas no(a) seu(ua) oponente repousando os p=E9s sobre a&nbsp;virilha =
do mesmo, e=20
dominando-o por 3 segundos.<BR><BR><BR><B><BR>-&nbsp;<I>Invers=E3o (2=20
pontos)</I></B><I> </I><BR>Quando&nbsp;o&nbsp;grappler de baixo escapa =
de uma=20
posi=E7=E3o inferior ao&nbsp;lutador de cima e&nbsp;ganha&nbsp;controle =
sobre=20
seu(ua) oponente por&nbsp;no m=EDnimo 3 segundos. &nbsp;<BR><BR><B>- =
<I>Escapada=20
(1 ponto) </I></B><BR>Quando o&nbsp;lutador de baixo escapa do controle =
do=20
lutador de cima e&nbsp;fica em p=E9,&nbsp;buscando&nbsp;o combate, para =
enfrentar=20
seu(ua)&nbsp;oponente. <I><BR></I><B><BR>- <I>Marca de</I> <I>vantagem =
em=20
finalizar</I> &nbsp;&nbsp;</B><BR>Quando um&nbsp;grappler faz uma=20
tentativa&nbsp;v=E1lida&nbsp;com a inten=E7=E3o de finaliza=E7=E3o, =
colocando=20
seu(ua)&nbsp;oponente em perigo, o&nbsp;=E1rbitro sinalizar=E1 uma marca =
de vantagem=20
em finalizar. Estas marca=E7=F5es ser=E3o contabilizadas ao longo do =
combate para=20
determinarem, no&nbsp;crit=E9rio da arbitragem, no caso de uma luta com =
tempo=20
extra. Vale&nbsp;lembrar, o que caracteriza o verdadeiro ataque e a =
necessidade=20
de defesa.<BR></P>
<P><BR><U><B>Artigo 26 - Tempo Extra <BR></B></U><BR>Ter=E1 in=EDcio ao =
final do=20
tempo regulamentado quando o&nbsp;placar da luta for empate. Todos os =
avisos e=20
infra=E7=F5es acumuladas durante o tempo regular, ter=E3o&nbsp;validade=20
nos&nbsp;per=EDodos do tempo extra.<BR><B><BR>- &nbsp;&nbsp;<I>Primeiro =
per=EDodo do=20
tempo extra &nbsp;</I></B><BR>Este primeiro&nbsp;per=EDodo dura metade=20
do&nbsp;tempo do per=EDodo regular. O primeiro&nbsp;grappler a =
marcar&nbsp;pontos,=20
ser=E1 declarado o vencedor. Se o placar permanecer empatado ao final do =
primeiro=20
per=EDodo, a luta continuar=E1 com&nbsp;segundo per=EDodo de tempo =
extra. </P>
<P>No come=E7o do primeiro per=EDodo do tempo extra o crit=E9rio de =
arbitragem=20
determinar=E1 quem ter=E1 a Primeira Escolha. O grappler que vencer este =
crit=E9rio=20
ter=E1 a op=E7=E3o de escolher, ao in=EDcio do tempo extra, em come=E7ar =
por cima ou por=20
baixo no Reinicio de Guarda Aberta ou na Posi=E7=E3o Neutra. De outro =
modo, o=20
=E1rbitro jogar=E1 a moeda para determinar a Primeira Escolha, de acordo =
com a cor=20
que a moeda indicar.</P>
<P>A escolha em recome=E7ar a luta em Guarda Aberta ou posi=E7=E3o =
neutra, ser=E1=20
determinada ap=F3s an=E1lise dos&nbsp;seguintes crit=E9rios, de outra =
forma o =E1rbitro=20
ter=E1 de jogar uma moeda para determinar isso. Crit=E9rios de =
arbitragem=20
para:<BR><BR>.:&nbsp;maioria&nbsp;de marca de vantagem em finalizar=20
<BR>.:&nbsp;maioria de 5 pontos por controle da montada pelas costas=20
&nbsp;<BR>.: maioria&nbsp;de&nbsp;5 pontos por proje=E7=F5es =
&nbsp;<BR>.: maioria de=20
4 pontos por controle da montada completa <BR>.: maioria de 3 pontos por =

proje=E7=F5es <BR>.: maioria de 3 pontos por controle na =
imobiliza=E7=E3o lateral=20
&nbsp;<BR>.: maioria de 2 pontos por quedas <BR>.: maioria&nbsp;de 2 =
pontos por=20
invers=F5es/raspagens &nbsp;<BR>.: maioria&nbsp;de 1 ponto por escapadas =

<BR>.:&nbsp;advert=EAncias <BR><BR><B><BR>- &nbsp;<I>Segundo per=EDodo =
de tempo=20
extra &nbsp;<BR></I></B>N=E3o h=E1 limite&nbsp;de tempo neste per=EDodo. =
Ele deve=20
ser&nbsp;reiniciado&nbsp;sistematicamente na posi=E7=E3o neutra e o=20
primeiro&nbsp;grappler a marcar&nbsp;pontos ganha a luta. </P>
<P>Maneiras de se pontuar no Segundo per=EDodo de tempo extra: =
<BR><BR>.: qualquer=20
&nbsp;queda ou proje=E7=E3o &nbsp;<BR>.: fugir da a=E7=E3o ou do =
tapete<BR>.: primeiro=20
grappler a pisar ou ser&nbsp;empurrado para fora&nbsp;da =E1rea de luta =
<BR>.:=20
finaliza=E7=E3o<BR><BR></P><B>
<P><BR><U>SE=C7AO &nbsp;SEIS&nbsp;- INFRA=C7=D5ES T=C9CNICAS</U>=20
&nbsp;<BR><BR><BR><U>Artigo &nbsp;27&nbsp;- Passividade</U> =
&nbsp;<BR></B><BR>=C9=20
dever do &nbsp;grappler: manter a a=E7=E3o na luta atrav=E9s da busca =
cont=EDnua por uma=20
posi=E7=E3o de superioridade ou finalizar o seu oponente e ter uma =
inten=E7=E3o honesta=20
de manter o combate nos limites do tapete. Quando o =E1rbitro perceber =
que um dos=20
grapplers est=E1 passivo ou im=F3vel, ele deve estimular o(a) grappler =
por comando=20
verbal ("Open Red/Blue") sem interromper a luta. Se o grappler =
permanecer=20
passivo, ap=F3s o aviso verbal ter sido dado, o =E1rbitro deve indicar a =
passividade=20
do mesmo, levantando o bra=E7o com a cor&nbsp;referente ao atleta =
(vermelho ou=20
azul), parar a luta, e dar&nbsp;um aviso a ele(a). Todos os avisos devem =
ser=20
anotados na folha de pontua=E7=E3o</FONT><FONT face=3DVerdana=20
color=3D#ff0000>.<BR></FONT><FONT face=3DVerdana><BR>O primeiro aviso de =
aten=E7=E3o por=20
passividade =E9 verbal e n=E3o h=E1 conseq=FC=EAncias, o segundo aviso =
resultar=E1 em 1=20
ponto para o oponente, o terceiro aviso resultar=E1 em 2&nbsp;pontos =
para o=20
oponente, e no quarto aviso a desqualifica=E7=E3o do lutador passivo. Se =
um grappler=20
recebe, consecutivamente, dois avisos por passividade,&nbsp;o(a) seu(ua) =

oponente&nbsp;poder=E1 escolher: o reinicio na Posi=E7=E3o Neutra ou o =
rein=EDcio por=20
cima ou por baixo na&nbsp;Guarda Aberta.=20
&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<B><BR><U>Passividades incluem: </U></B><BR>-=20
&nbsp;segurar com a inten=E7=E3o de neutralizar ou coibir a a=E7=E3o =
durante a luta.=20
&nbsp;<BR>- &nbsp;retardar o&nbsp;transcorrer da luta, ao se comunicar =
com o=20
t=E9cnico/c=F3rner. <BR>- n=E3o&nbsp;tentar melhorar sua posi=E7=E3o ou =
criar a=E7=E3o na luta=20
(ficar deitado de&nbsp;barriga no ch=E3o, por exemplo)<BR>- se jogar no =
ch=E3o=20
deliberadamente, para evitar a a=E7=E3o ou aproxima=E7=E3o do oponente. =
<BR>-=20
&nbsp;empurrar o oponente para fora do limite da =E1rea de&nbsp;luta =
(exceto=20
no&nbsp;segundo per=EDodo do tempo extra, veja Artigo 26) <BR>- demorar =
muito=20
tempo para voltar ao centro do&nbsp;tapete, para recome=E7o da luta. =
<BR>-=20
uso&nbsp;incorreto do tempo extra (<I>timeouts</I>) =
<BR><BR><B><BR><U>Fugir do=20
tapete</U> <BR></B>Quando um grappler, usa intencionalmente, os =
limites&nbsp;da=20
=E1rea de luta para evitar tomar pontos, ele/ela ser=E1 considerado(a)=20
passivo&nbsp;e receber=E1 um aviso de aten=E7=E3o. Se um atleta fugir do =

tapete&nbsp;repetitivamente com a&nbsp;inten=E7=E3o de escapacar de=20
uma&nbsp;finaliza=E7=E3o, o =E1rbitro deve declarar</FONT><FONT =
face=3DVerdana=20
color=3D#ff0000> </FONT><FONT face=3DVerdana>o "catch".=20
<BR><B><BR><U>Fugir&nbsp;da&nbsp;posi=E7=E3o</U> </B><BR><B>Neutra:</B> =
se um=20
grappler deliberadamente sentar no ch=E3o para evitar uma posi=E7=E3o =
neutra, ele deve=20
receber um aviso de&nbsp;passividade pelo =E1rbitro e a a=E7=E3o =
recome=E7a na Posi=E7=E3o=20
Neutra. &nbsp;&nbsp;<BR><BR><B>No Ch=E3o:</B> se&nbsp;um grappler=20
deliberadamente&nbsp;evitar&nbsp;a luta no ch=E3o, ele deve receber um=20
aviso&nbsp;de&nbsp;passividade pelo =E1rbitro e a a=E7=E3o recome=E7a na =
posi=E7=E3o de=20
Guarda&nbsp;Aberta. &nbsp;<BR></P>
<P>&nbsp;</P><B><U>
<P>Artigo&nbsp;28 - Pegadas Ilegais</U> &nbsp;<BR></B><BR>Todas as=20
&nbsp;ofensivas est=E3o sob a autoridade do =E1rbitro. Se um grappler =
violar o=20
C=F3digo de =C9tica da FILA em alto tom e em ato anti-esportivo, o =
=E1rbitro&nbsp;deve=20
desqualificar ele(a) da luta ou da competi=E7=E3o. O =E1rbitro =
deve&nbsp;reportar=20
todos os infratores para revis=E3o de suas filia=E7=F5es.=20
&nbsp;<BR><BR>A&nbsp;primeira&nbsp;ofensa resultar=E1 em 1 ponto =
positivo para o=20
oponente, a segunda em 2 pontos, e a terceira levar=E1 a =
desqualifica=E7=E3o. Se um=20
grappler for machucado devido a uma&nbsp;pegada ilegal, e n=E3o =
conseguir=20
prosseguir na luta, o atleta que causou tal les=E3o ir=E1 perder a luta. =

<BR><B><BR><U>Pegadas ilegais incluem:</U></B><BR>- batidas =
e&nbsp;arremessos:=20
nunca, um grappler pode intencionalmente bater ou&nbsp;arremessar =
seu(ua)=20
oponente no tapete. N=E3o ser=E3o toleradas batidas com o oponente ao =
solo, com o=20
objetivo de se defender de alguma finaliza=E7=E3o. &nbsp;<BR>-=20
puxar&nbsp;dedos&nbsp;e manipula=E7=E3o de pequenas articula=E7=F5es: um =
grappler deve=20
atacar no m=EDnimo, 4 &nbsp;dedos da m=E3o ou do p=E9, quando for =
&nbsp;se livrar de=20
alguma pegada (n=E3o s=E3o permitidas &nbsp;chaves de ded=E3o, por =
exemplo).=20
&nbsp;<BR>- chave de&nbsp;punho (com as duas=20
m=E3os).<BR>-&nbsp;empurrar&nbsp;ou&nbsp;chutar os joelhos, levantar os =
bra=E7os na=20
inten=E7=E3o de brigar,&nbsp;cabe=E7adas, cotovelo no rosto, joelho no =
rosto, etc.=20
&nbsp;&nbsp;<BR>- morder, colocar o dedo no olho, puxar cabelo, dedos na =
boca em=20
forma de gancho, ou atacar os =F3rg=E3os genitais. &nbsp;<BR>- se =
&nbsp;jogar ao=20
solo, quando o oponente est=E1 no&nbsp;controle das &nbsp;costas, e os =
grapplers=20
est=E3o de p=E9. <BR>- tesourada&nbsp;com as pernas, apartir da =
posi=E7=E3o em p=E9.=20
&nbsp;<BR>- pegada&nbsp;intencional no uniforme de&nbsp;competi=E7=E3o. =
<BR>-=20
insultos ao oponente ou ao =E1rbitro.<BR>- combina=E7=F5es de=20
chaves/quedas.<BR>&nbsp;<BR><B><U>Restri=E7=F5es &nbsp;de idades:</U>=20
<BR></B>Novatos&nbsp;e Escolares (garotos/garotas) n=E3o est=E3o =
permitidos a=20
aplicarem&nbsp;guilhotina, chave de calcanhar, chave de p=E9 e =
manipula=E7=E3o da=20
coluna cervical. Cadetes e Juniors&nbsp;n=E3o est=E3o permitidos a =
aplicarem chave=20
de&nbsp;calcanhar ou chave de p=E9. Cadetes, Juniors e Adultos, =
poder=E3o manipulara=20
coluna cervical SOMENTE se houver possibilidade de giro.<BR><BR></P>
<P><BR><B><U>Artigo 29 - Infra=E7=F5es adicionais&nbsp;na luta</U> =
<BR></B><BR><B>-=20
<I>Falso come=E7o </I><BR></B>Nas duas primeiras ofensas, o grappler =
ser=E1=20
advertido ("aten=E7=E3o"), a terceira resultar=E1 em um ponto para o =
outro grappler, e=20
na quarta, dois pontos. Somente na quinta, o lutador que causou todas as =

penalidades ser=E1 desclassificado. &nbsp;&nbsp;<BR><B><BR>- =
<I>Posi=E7=E3o incorreta=20
de in=EDcio</I></B><I> </I><BR>O &nbsp;grappler&nbsp;que assumir uma =
postura=20
incorreta de in=EDcio da luta&nbsp;para ter vantagem ou demonstrar =
claramente=20
estar ignorando &nbsp;as instru=E7=F5es do =E1rbitro, ser=E1 enquadrado =
na regra do=20
falso&nbsp;come=E7o. &nbsp;<BR><BR><B><BR>- <I>Sair do tapete sem =
permiss=E3o=20
</I><BR></B>O grappler&nbsp;deve receber permiss=E3o do =E1rbitro antes =
de sair=20
do&nbsp;tapete durante uma &nbsp;luta. Se&nbsp;falhar nesse ato, ele(a) =
ser=E1=20
advertido com uma passividade. &nbsp;<BR></P>
<P>&nbsp;</P>
<P><BR><B><U>Artigo &nbsp;30 - C=F3digo de =C9tica =
e&nbsp;esportividade</U>=20
<BR></B><BR>O &nbsp;Comit=EA Mundial de Grappling se refere ao C=F3digo =
de =C9tica=20
da&nbsp;FILA que condena fortemente, qualquer forma de brutalidade, =
viol=EAncia,=20
ou provoca=E7=E3o (em particular, a sexual) nas =E1reas&nbsp;de =
competi=E7=E3o. Espera-se=20
dos grapplers que se&nbsp;tratem, os&nbsp;=E1rbitros, staff, t=E9cnicos, =
e=20
expectadores com respeito. Qualquer indiv=EDduo que violar estes =
princ=EDpios dever=E1=20
ser desligado da competi=E7=E3o e submetido =E0 revis=E3o de sua =
filia=E7=E3o =E0 FILA. Todos=20
os atos antiesportivos dever=E3o ser reportados ao Chefe de Evento e aos =
diretores=20
de evento, para decis=E3o final de &nbsp;acordo com a a=E7=E3o. =
<BR><BR>Qualquer=20
t=E9cnico, ou f=E3 que violar este c=F3digo de =E9tica receber=E1, =
primeiro, um cart=E3o=20
amarelo, como advert=EAncia O Segundo, sera vermelho e resultar=E1 na =
explus=E3o do=20
mesmo de dentro da =E1rea do evento.</P>
<P>Al=E9m disso,&nbsp;todos os participantes devem estar =E0 =
disposi=E7=E3o para=20
os&nbsp;Regulamentos&nbsp;Anti-Dopping da FILA e do C=F3digo&nbsp;da =
Ag=EAncia=20
Mundial&nbsp;Anti-Dopping (WADA).</P><B><U>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>Artigo &nbsp;31 - Mudan=E7as das regras =
e&nbsp;modifica=E7=F5es</U><BR></B><BR>O=20
&nbsp;&nbsp;Comit=EA Mundial de Grappling, sob aprova=E7=E3o da =
FILA,&nbsp;se reserva=20
do&nbsp;direito, a qualquer momento, de fazer as =
mudan=E7as&nbsp;necess=E1rias ou=20
adicionar =E0s presentes regras. No caso de debate da sua aplica=E7=E3o, =
est=E1=20
especificado que a vers=E3o em Franc=EAs prevalece. <BR><BR>Os =
participantes em=20
evento de grappling est=E3o de acordo em n=E3o levar as&nbsp;disputas =
para a corte=20
civil. Todos os desacordos ser=E3o confirmados pelo Comit=EA Mundial de =
Grappling,=20
ao =F3rg=E3o de apela=E7=E3o existente no&nbsp;Comit=EA Executivo da =
FILA. Se nenhuma=20
confirma=E7=E3o for estabelecida, as &nbsp;partes poder=E3o levar o =
caso, as suas=20
custas, para a Corte de Arbritagem Esportiva (CAS), localizada em =
Lausanne,=20
SUI.<BR></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><BR><BR><B><BR><U>SE=C7AO&nbsp;SETE - GLOSS=C1RIO</U> =
&nbsp;</B><BR><BR>Categoria=20
de Idade: a divis=E3o de idade em &nbsp;que &nbsp;&nbsp;um grappler =
est=E1, de=20
acordo com sua data de nascimento &nbsp;no ano &nbsp;corrente.=20
&nbsp;<BR><BR>Amplitude: a altura do arco de uma &nbsp;proje=E7=E3o.=20
&nbsp;&nbsp;Baixa amplitude ir=E1 marcar 3 pontos e a alta 5 =
&nbsp;pontos.=20
&nbsp;<BR><BR>Cadete: categoria de idade para =
&nbsp;&nbsp;&nbsp;lutadores que=20
tenham de 13-15 anos.<BR><BR>Chamada &nbsp;&nbsp;para a luta: o come=E7o =
&nbsp;de=20
uma luta se d=E1 quando ambos os nomes dos &nbsp;&nbsp;grapplers s=E3o=20
&nbsp;anunciados, para competir em determinado tapete.=20
&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR><BR>Catch: quando o =E1rbitro observa uma=20
&nbsp;&nbsp;finaliza=E7=E3o &nbsp;eminente, que um dos lutadores for =
pego, ele n=E3o=20
&nbsp;tiver &nbsp;condi=E7=F5es de escapar e &nbsp;estiver, =
imediatamente, em=20
&nbsp;posi=E7=E3o de perigo &nbsp;f=EDsico/les=E3o.<BR><BR>Chefe de=20
&nbsp;Emparelhamento: pessoa &nbsp;&nbsp;respons=E1vel pela mesa =
principal de=20
opera=E7=F5es do &nbsp;&nbsp;&nbsp;evento.<BR><BR>Posi=E7=E3o de Perigo: =
esta posi=E7=E3o=20
ocorre &nbsp;quando &nbsp;&nbsp;um grappler =E9 jogado e cai com for=E7a =
sobre seus=20
&nbsp;ombros. Quedas com a &nbsp;inten=E7=E3o &nbsp;de torcer ou bater a =
cabe=E7a ou=20
&nbsp;pesco=E7o s=E3o consideradas &nbsp;ilegais e atitudes n=E3o=20
&nbsp;&nbsp;desportivas.<BR><BR>Decis=E3o &nbsp;de Vit=F3ria: quando a =
margem=20
&nbsp;de vit=F3ria &nbsp;por pontos em uma luta for &nbsp;menor do que =
10=20
&nbsp;pontos. <BR><BR>Vit=F3ria &nbsp;&nbsp;Default: quando um =
&nbsp;lutador n=E3o=20
puder continuar a luta em raz=E3o de &nbsp;les=F5es. =
&nbsp;&nbsp;Qualquer les=E3o que=20
ocorra, resultante de algum movimento &nbsp;&nbsp;ilegal, deve gerar a=20
&nbsp;desqualifica=E7=E3o do atleta que iniciou a &nbsp;a=E7=E3o.=20
&nbsp;<BR><BR>Desqualifica=E7=E3o: &nbsp;quando um &nbsp;&nbsp;lutador =
&nbsp;=E9=20
banido de uma competi=E7=E3o por alguma raz=E3o=20
&nbsp;&nbsp;espec=EDfica.<BR><BR>Sorteio: a escolha aleat=F3ria de =
n=FAmeros=20
&nbsp;pelos &nbsp;&nbsp;atletas no ato da pesagem, para determinar as =
suas=20
&nbsp;posi=E7=F5es na chave &nbsp;de &nbsp;competi=E7=E3o. =
<BR><BR>Coordenador de=20
Evento: um representante &nbsp;da &nbsp;WGC &nbsp;que tem a =
responsabilidade de=20
supervisionar e &nbsp;coordenar o evento &nbsp;oficial. &nbsp;Tamb=E9m =
tem a=20
decis=E3o final em &nbsp;quest=F5es &nbsp;controversas.<BR><BR>Diretor =
de=20
&nbsp;Evento: pessoa &nbsp;respons=E1vel &nbsp;pelo comit=EA organizador =
em eventos=20
locais. &nbsp;&nbsp;<BR><BR>Primeira &nbsp;Escolha: o grappler que se=20
&nbsp;enquadrar &nbsp;neste crit=E9rio, deve escolher &nbsp;a =
posi=E7=E3o de=20
&nbsp;rein=EDcio no primeiro per=EDodo do &nbsp;tempo =
&nbsp;extra.<BR><BR>Fuga=20
&nbsp;de pegada: quando um grappler evita o &nbsp;&nbsp;contato com=20
&nbsp;seu(ua) oponente, se prevenindo assim, do in=EDcio ou =
&nbsp;execu=E7=E3o de=20
&nbsp;&nbsp;uma pegada.</FONT><FONT face=3DVerdana color=3D#ff0000> =
<BR></FONT><FONT=20
face=3DVerdana><BR>Fugir do &nbsp;&nbsp;tapete: quando um =
&nbsp;grappler,=20
intencionalmente, usa os limites do &nbsp;tapete &nbsp;para &nbsp;evitar =
levar=20
pontos ou ser finalizado. <BR><BR>WO: &nbsp;&nbsp;&nbsp;quando um =
grappler=20
&nbsp;n=E3o comparece para lutar no tapete &nbsp;determinado para a =
&nbsp;sua=20
&nbsp;luta. <BR><BR>Chefe &nbsp;M=E9dico: pessoa encarregada &nbsp;pelo =
staff=20
&nbsp;m=E9dico no evento oficial. &nbsp;<BR><BR>Mes=E1rio: pessoa =
respons=E1vel por=20
observar &nbsp;o &nbsp;&nbsp;=E1rbitro e anotar os pontos. =
<BR><BR>Junior:=20
categoria de idade para grapplers &nbsp;com &nbsp;&nbsp;idade entre =
16-18 anos=20
<BR><BR>Descanso &nbsp;&nbsp;obrigat=F3rio: a regra &nbsp;que o grappler =
deve ter=20
no m=EDnimo 30 minutos &nbsp;de &nbsp;descanso &nbsp;antes de lutar =
novamente.=20
<BR><BR>Vit=F3ria &nbsp;&nbsp;por superioridade: &nbsp;quando a margem =
de pontos=20
de uma luta excede os &nbsp;10 &nbsp;pontos ou &nbsp;mais.=20
<BR><BR><BR><BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<=
BR>&nbsp;<BR>&nbsp;</P><U><B>
<P>RESUMOS DA ARBITRAGEM</P>
<P><BR>Pontua=E7=E3o:</B></U><BR>&nbsp;&nbsp;</P>
<DIR>
<DIR>
<P>Queda: 2 pts. - &nbsp;(3 &nbsp;segundos) =
&nbsp;&nbsp;</P></DIR></FONT><FONT=20
face=3DVerdana size=3D3>
<P>*a qualquer momento&nbsp;um grappler sai da posi=E7=E3o neutra e vai =
para o=20
controle=20
por&nbsp;cima&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;=
&nbsp;=20
</P>
<DIR></FONT><FONT face=3DVerdana>
<P>Proje=E7=E3o de Baixa Amplitude:&nbsp;3 pts.- (3 &nbsp;segundos)=20
&nbsp;&nbsp;</P></DIR></FONT><FONT face=3DVerdana size=3D3>
<P>*deve ser uma pegada na parte superior do tronco, come=E7ando na =
posi=E7=E3o=20
neutra&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; =
</P>
<DIR></FONT><FONT face=3DVerdana>
<P>Proje=E7=E3o de Alta Amplitude: 5&nbsp;pts. -&nbsp;(3 &nbsp;segundos) =

&nbsp;&nbsp;</P></DIR></FONT><FONT face=3DVerdana size=3D3>
<P>*deve ser&nbsp;uma&nbsp;pegada na parte&nbsp;superior do tronco e =
atender o=20
crit=E9rio de grande=20
amplitude&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P>
<DIR></FONT><FONT face=3DVerdana>
<P>Imobiliza=E7=E3o Lateral:&nbsp;3&nbsp;pts. -&nbsp;(3=20
&nbsp;segundos)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbs=
p;&nbsp;=20
</P>
<P>Montada Completa:&nbsp;4&nbsp;pts. &nbsp;-&nbsp;(3=20
&nbsp;&nbsp;&nbsp;segundos)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbs=
p;&nbsp;&nbsp;&nbsp;=20
</P>
<P>Montada Pelas Costas:&nbsp;5&nbsp;pts.&nbsp;- (3=20
&nbsp;&nbsp;&nbsp;segundos)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbs=
p;&nbsp;&nbsp;&nbsp;=20
</P>
<P>Escapada:1&nbsp;pt.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nb=
sp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbs=
p;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp=
;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;=20
</P>
<P>Invers=E3o:2 pts. - (3 &nbsp;segundos) =
&nbsp;&nbsp;</P></DIR></FONT><FONT=20
face=3DVerdana size=3D3>
<P>*a qualquer momento um grappler&nbsp;sai de baixo e vai para cima =
controlando=20
a =
posi=E7=E3o&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&n=
bsp; </P>
<DIR></FONT><FONT face=3DVerdana>
<P>Marca de vantagem em finalizar:&nbsp;a=E7=E3o em Primeira Escolha no =
tempo extra=20
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</P></DIR></DIR><B>
<P><BR><U>Posi=E7=F5es de In=EDcio:</U>=20
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&=
nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&n=
bsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</P>
<DIR>
<DIR></B>
<P>Posi=E7=E3o =
Neutra&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P>
<P>Rein=EDcio de Guarda Aberta (indo para fora dos =
&nbsp;&nbsp;&nbsp;limites do=20
tapete, somente na posi=E7=E3o de Controle=20
&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dominante)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nb=
sp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;=20
</P>
<P>Rein=EDcio com Controle Dominante - &nbsp;<I>lateral</I> =
&nbsp;&nbsp;(indo para=20
fora dos limites do tapete ou &nbsp;parando em dom=EDnio lateral=20
ou&nbsp;montada)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; =
</P>
<P>Rein=EDcio com Controle nas Costas (indo para &nbsp;fora &nbsp;dos=20
&nbsp;limites do tapete ou interrompendo a luta quando &nbsp;se est=E1 =
montado=20
&nbsp;pelas costas)</P></DIR></DIR><U><B>
<P><BR>Passividade:<BR></P></B></U>
<P>=C9 dever do grappler: manter a a=E7=E3o na luta atrav=E9s&nbsp;da =
busca cont=EDnua por=20
uma posi=E7=E3o de superioridade ou finalizar o seu oponente e ter uma =
inten=E7=E3o=20
honesta de manter o combate nos limites do tapete. Quando =
o&nbsp;=E1rbitro=20
perceber que um dos grapplers est=E1 passivo ou im=F3vel, ele deve =
estimular o(a)=20
grappler por comando verbal&nbsp;("Open Red/Blue") sem interromper a =
luta. Se o=20
grappler permanecer passivo, ap=F3s o aviso verbal ter sido dado, o =
=E1rbitro deve=20
indicar a&nbsp;passividade do mesmo levantando o bra=E7o com a cor =
referente ao=20
atleta, parar a luta, e dar um aviso a ele(a). Todos os avisos devem ser =

anotados na folha de pontua=E7=E3o.<BR><B>1=B0</B>=20
-------&nbsp;&nbsp;Aten=E7=E3o<BR><B>2=B0</B> -------&nbsp;&nbsp;1 ponto =
(+ escolha=20
&nbsp;da &nbsp;posi=E7=E3o: &nbsp;neutra, acima/abaixo rein=EDcio de =
guarda=20
&nbsp;&nbsp;aberta)<BR><B>3=B0</B> -------&nbsp;2 ponto (+ escolha =
&nbsp;da=20
&nbsp;posi=E7=E3o: &nbsp;neutra, acima/abaixo rein=EDcio de guarda=20
&nbsp;&nbsp;aberta)<BR><B>4=B0=20
</B>-------&nbsp;Desclassificado<BR>&nbsp;<BR><U><B>T=E9cnicas=20
Ilegais<BR></P></B></U>
<P>- Batidas e arremessadas. Em nenhum momento um grappler pode,=20
intencionalmente, bater ou arremessar o (a) seu(ua) oponente&nbsp;no =
tapete.=20
Nenhuma batida ao solo na inten=E7=E3o em defender alguma =
finaliza=E7=E3o ser=E1=20
tolerada.<BR>- Puxar dedos e manipula=E7=E3o de&nbsp;pequenas =
articula=E7=F5es. Um=20
grappler deve atacar no m=EDnimo, 4 dedos.<BR>- Chave de pulso ("m=E3o =
de=20
vaca"),&nbsp;aplic=E1vel apenas com um m=E3o. <BR>- Chave de =
calcanhar<BR>- Inten=E7=E3o=20
em quebrar ossos ou articula=E7=F5es.<BR>- Se jogar de costas ao solo, =
quando os=20
grapplers estiverem em p=E9 e um deles no controle nas costas. =
&nbsp;<BR>-=20
Tesourada com as pernas apartir da posi=E7=E3o em p=E9, atacando-se =
apartir de uma=20
perna. <BR>- &nbsp;Combina=E7=E3o de chaves/quedas.=20
&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR><U><B>Catch:</P></B>
<P><BR></U>O =E1rbitro tem autonomia total para&nbsp;anunciar =
uma&nbsp;finaliza=E7=E3o=20
se ele achar necess=E1rio. Se ele achar que o lutador n=E3o est=E1 se =
defendendo de=20
maneira inteligente ou est=E1 em perigo eminente, o =E1rbitro pode =
anunciar a=20
finaliza=E7=E3o para prote=E7=E3o do atleta. Catches ter=E3o maior =
frequ=EAncia nas disputas=20
entre os lutadores mais novos. Qualquer batida ou arremesso de seu =
oponente=20
tirando seu equil=EDbrio durante a tentativa de uma finaliza=E7=E3o, =
resultar=E1 em=20
catch.</P></FONT></BODY></HTML>
